Ce livre offre un aperçu de la création d'une figure tridimensionnelle et aborde les concepts fondamentaux de la modélisation et de l'animation de personnages. Des sujets tels que le traitement des polygones, le rigging, le skinning et les méthodes d'animation font partie du livre. Le lecteur est guidé de manière systématique depuis la planification jusqu'à l'achèvement d'une figure tridimensionnelle. Les techniques mises en œuvre par le logiciel Autodesk Maya 2009 sont particulièrement abordées.
Auteur | Maik Blättermann |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2010 |
Numéro d'article | 55346469 |
Éditeur | VDM |
Catégorie | Livres spécialisés |
Date de sortie | 4/3/2025 |
Auteur | Maik Blättermann |
Année | 2010 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2010 |
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