General Video Game Artificial Intelligence
Julian Togelius, Raluca D. Gaina, Simon M. Lucas, Jialin Liu, Ahmed Khalifa, Diego Pérez Liébana, 2019Plus de 10 pièces en stock chez le fournisseur
Informations sur le produit
Le livre "General Video Game Artificial Intelligence" offre un aperçu complet de la recherche sur l'intelligence artificielle générale dans le domaine des jeux vidéo. Il s'adresse aux chercheurs, étudiants et professionnels impliqués dans le développement d'agents et de générateurs de contenu capables d'agir avec succès dans une variété de jeux vidéo, sans posséder de connaissances spécifiques sur les jeux à l'avance. Le livre est basé sur un cadre ouvert utilisé depuis 2014 pour des compétitions et présente les résultats et méthodes les plus significatifs développés par les auteurs dans ce domaine de recherche. Il aborde des sujets tels que les méthodes de jeu, la génération de contenu et l'optimisation des jeux vidéo, tout en offrant des perspectives sur les futures directions de recherche. Les auteurs, qui sont également les développeurs du cadre, partagent leurs connaissances et expériences pour promouvoir la compréhension et l'application de l'IA dans le développement de jeux.
Auteur | Ahmed Khalifa, Diego Pérez Liébana, Jialin Liu, Julian Togelius, Raluca D. Gaina, Simon M. Lucas |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2019 |
Numéro d'article | 56863235 |
Éditeur | Springer |
Catégorie | Livres spécialisés |
Date de sortie | 27/3/2025 |
Auteur | Ahmed Khalifa, Diego Pérez Liébana, Jialin Liu, Julian Togelius, Raluca D. Gaina, Simon M. Lucas |
Année | 2019 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2019 |
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Critiques et opinions
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Source: Digitec Galaxus- 42.Penguin Random House0,1 %
- 42.rororo0,1 %
- 42.Springer0,1 %
- 42.Urban & Fischer0,1 %
- 46.Beck C.H.0,2 %
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Taux de retour
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Source: Digitec Galaxus- 49.Urban & Fischer0,8 %
- 54.Simon & Schuster0,9 %
- 54.Springer0,9 %
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- 56.Pearson Studium1 %