General Video Game Artificial Intelligence

Julian Togelius, Raluca D. Gaina, Simon M. Lucas, Jialin Liu, Ahmed Khalifa, Diego Pérez Liébana, 2019
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Informations sur le produit

Le livre "General Video Game Artificial Intelligence" offre un aperçu complet de la recherche sur l'intelligence artificielle générale dans le domaine des jeux vidéo. Il s'adresse aux chercheurs, étudiants et professionnels impliqués dans le développement d'agents et de générateurs de contenu capables d'agir avec succès dans une variété de jeux vidéo, sans posséder de connaissances spécifiques sur les jeux à l'avance. Le livre est basé sur un cadre ouvert utilisé depuis 2014 pour des compétitions et présente les résultats et méthodes les plus significatifs développés par les auteurs dans ce domaine de recherche. Il aborde des sujets tels que les méthodes de jeu, la génération de contenu et l'optimisation des jeux vidéo, tout en offrant des perspectives sur les futures directions de recherche. Les auteurs, qui sont également les développeurs du cadre, partagent leurs connaissances et expériences pour promouvoir la compréhension et l'application de l'IA dans le développement de jeux.

Spécifications principales

Auteur
Ahmed KhalifaDiego Pérez LiébanaJialin LiuJulian TogeliusRaluca D. GainaSimon M. Lucas
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2019
Numéro d'article
56863235

Informations générales

Éditeur
Springer
Catégorie
Livres spécialisés
Date de sortie
27/3/2025

Propriétés du livre

Auteur
Ahmed KhalifaDiego Pérez LiébanaJialin LiuJulian TogeliusRaluca D. GainaSimon M. Lucas
Année
2019
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2019

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Livres spécialisés » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 42.Penguin Random House
    0,1 %
  • 42.rororo
    0,1 %
  • 42.Springer
    0,1 %
  • 42.Urban & Fischer
    0,1 %
  • 46.Beck C.H.
    0,2 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Springer
    Données insuffisantes
  • 1.HarperCollins
    0 jour
  • Anaconda
    Données insuffisantes
  • Ariston
    Données insuffisantes
  • Avery Publishing Group
    Données insuffisantes

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Livres spécialisés ».

Source: Digitec Galaxus
  • 49.Urban & Fischer
    0,8 %
  • 54.Simon & Schuster
    0,9 %
  • 54.Springer
    0,9 %
  • 56.Avery Publishing Group
    1 %
  • 56.Pearson Studium
    1 %
Source: Digitec Galaxus