Gamification - Spielend lernen
Allemand, Pêcheur, Andrea, Silke/Reichmuth, 2020Plus de 10 pièces en stock chez le fournisseur
Informations sur le produit
La gamification désigne l'utilisation d'éléments typiques du jeu en dehors de leur objectif initial, qui est le divertissement. Différentes études montrent qu'en utilisant la gamification dans le domaine de l'éducation, il est possible d'augmenter la motivation et les performances des apprenants. Cette trousse de secours présente aux enseignants de l'enseignement professionnel le concept de gamification et fournit un guide pratique et didactique pour l'enseignement. À cet égard, un guide succinct intitulé "Gamification en quatre étapes" a été élaboré, tenant compte des particularités didactiques de la formation professionnelle.
Langue | Allemand |
thème | Sciences sociales |
Auteur | Andrea, Pêcheur, Silke/Reichmuth |
Nombre de pages | 40 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2020 |
Numéro d'article | 14703601 |
Éditeur | Hep |
Catégorie | Livres spécialisés |
Date de sortie | 30/1/2021 |
thème | Sciences sociales |
Langue | Allemand |
Auteur | Andrea, Pêcheur, Silke/Reichmuth |
Année | 2020 |
Nombre de pages | 40 |
Edition | 1 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2020 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Comparer les produits
Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Livres spécialisés » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 1.Haupt0 %
- 1.Helbing & Lichtenhahn0 %
- 1.Hep0 %
- 1.Herder0 %
- 1.Hogrefe0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- HepDonnées insuffisantes
- AnacondaDonnées insuffisantes
- AristonDonnées insuffisantes
- Avery Publishing GroupDonnées insuffisantes
- Beck C.H.Données insuffisantes
Malheureusement, nous n’avons pas encore assez de données pour cette catégorie pour vous montrer plus de quotas.
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Livres spécialisés ».
Source: Digitec Galaxus- 26.Campus0,6 %
- 26.Haug Karl0,6 %
- 26.Hep0,6 %
- 26.Hodder & Stoughton0,6 %
- 26.Hogrefe0,6 %