Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der berufl

Allemand, Bernd Zinn, 2023
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Informations sur le produit

La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR) et les serious games en tant que technologies éducatives (EdTech) sont au cœur de cet ouvrage collectif. Ces technologies numériques offrent de nombreux aspects positifs pour les enseignants, les apprenants et le processus d'enseignement et d'apprentissage professionnel en général. En même temps, la question se pose de savoir comment l'apprentissage et l'enseignement peuvent être préparés et interconnectés avec les technologies numériques. Les auteurs de cet ouvrage offrent un aperçu des bases théoriques et conceptuelles actuelles ainsi que de la recherche empirique sur les technologies éducatives. D'une part, ils fournissent des impulsions théoriques pour la pratique de la formation professionnelle, et d'autre part, ils mettent à disposition des connaissances empiriques pertinentes pour le domaine de la recherche concernant l'utilisation des technologies numériques.

Spécifications principales

Langue
Allemand
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Auteur
Bernd Zinn
thème
Sciences sociales
Sous-thème
Sciences humaines et sociales
Année
2023
Nombre de pages
292
Numéro d'article
40300316

Informations générales

Éditeur
Franz Steiner Verlag
Catégorie
Livres spécialisés
Date de sortie
7/11/2023

Propriétés du livre

thème
Sciences sociales
Sous-thème
Sciences humaines et sociales
Langue
Allemand
Auteur
Bernd Zinn
Année
2023
Année
2023
Nombre de pages
292
Edition
1
Couverture du livre
Couverture cartonnée

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Dimensions du produit

Hauteur
240 mm
Largeur
170 mm
Poids
507 g

30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Livres spécialisés » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Franz Steiner Verlag
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  • 1.Anaconda
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  • 1.Avery Publishing Group
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  • 1.Beltz
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  • 1.Beltz & Gelberg
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Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Franz Steiner Verlag
    Données insuffisantes
  • Anaconda
    Données insuffisantes
  • Ariston
    Données insuffisantes
  • Avery Publishing Group
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  • Beck C.H.
    Données insuffisantes

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Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Livres spécialisés ».

Source: Digitec Galaxus
  • Franz Steiner Verlag
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  • 1.Beltz
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  • 1.Ebury Publishing
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  • 1.Hachette
    0 %
  • 1.Hanser
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Source: Digitec Galaxus