Eigene Spiele programmieren Python lernen

Allemand, Al Sweigart, 2017
Livré entre jeu, 12/6 et sam, 14/6
Plus de 10 pièces en stock chez le fournisseur

Informations sur le produit

Ce livre vous apprendra comment développer des jeux vidéo avec le langage de programmation Python, même si vous n'avez jamais programmé auparavant ! Commencez par concevoir des jeux classiques tels que le Pendu, un jeu de devinette de nombres et le Tic-Tac-Toe. Avec des jeux plus avancés, vous approfondirez vos compétences en programmation, par exemple avec une chasse au trésor textuelle et un jeu de collision animé avec des effets sonores. Vous apprendrez ainsi les concepts fondamentaux de la programmation et des mathématiques qui vous aideront à porter votre programmation de jeux à un niveau supérieur. Apprenez à combiner des boucles, des variables et des instructions de contrôle de flux dans des programmes fonctionnels, à utiliser les structures de données appropriées pour chaque tâche, comme les listes, les dictionnaires et les tuples, et à enrichir vos jeux avec des graphiques et des animations grâce au module Pygame.

Spécifications principales

Langue
Allemand
thème
Technique & IT
Sous-thème
Programmation
Auteur
Al Sweigart
Nombre de pages
416
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2017
Numéro d'article
6903302

Informations générales

Éditeur
dPunkt
Catégorie
Livres spécialisés
Date de sortie
11/9/2017

Propriétés du livre

thème
Technique & IT
Sous-thème
Programmation
Langue
Allemand
Auteur
Al Sweigart
Année
2017
Nombre de pages
416
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2017

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Dimensions du produit

Hauteur
240 mm
Largeur
160 mm
Poids
792 g

30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Livres spécialisés » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Deutsche Bibelgesellschaft
    0 %
  • 1.Dorling Kindersley
    0 %
  • 1.dPunkt
    0 %
  • 1.Droemer Knaur
    0 %
  • 1.DTV
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • dPunkt
    Données insuffisantes
  • Anaconda
    Données insuffisantes
  • Ariston
    Données insuffisantes
  • Avery Publishing Group
    Données insuffisantes
  • Beck C.H.
    Données insuffisantes

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Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Livres spécialisés ».

Source: Digitec Galaxus
  • 56.Avery Publishing Group
    1,4 %
  • 56.Dorling Kindersley
    1,4 %
  • 56.dPunkt
    1,4 %
  • 56.Little, Brown and Company
    1,4 %
  • 56.Oxford University Press
    1,4 %
Source: Digitec Galaxus