Eigene Spiele programmieren Python lernen
Allemand, Al Sweigart, 2017Plus de 10 pièces en stock chez le fournisseur
Informations sur le produit
Ce livre vous apprendra comment développer des jeux vidéo avec le langage de programmation Python, même si vous n'avez jamais programmé auparavant ! Commencez par concevoir des jeux classiques tels que le Pendu, un jeu de devinette de nombres et le Tic-Tac-Toe. Avec des jeux plus avancés, vous approfondirez vos compétences en programmation, par exemple avec une chasse au trésor textuelle et un jeu de collision animé avec des effets sonores. Vous apprendrez ainsi les concepts fondamentaux de la programmation et des mathématiques qui vous aideront à porter votre programmation de jeux à un niveau supérieur. Apprenez à combiner des boucles, des variables et des instructions de contrôle de flux dans des programmes fonctionnels, à utiliser les structures de données appropriées pour chaque tâche, comme les listes, les dictionnaires et les tuples, et à enrichir vos jeux avec des graphiques et des animations grâce au module Pygame.
Langue | Allemand |
thème | Technique & IT |
Sous-thème | Programmation |
Auteur | Al Sweigart |
Nombre de pages | 416 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2017 |
Numéro d'article | 6903302 |
Éditeur | dPunkt |
Catégorie | Livres spécialisés |
Date de sortie | 11/9/2017 |
thème | Technique & IT |
Sous-thème | Programmation |
Langue | Allemand |
Auteur | Al Sweigart |
Année | 2017 |
Nombre de pages | 416 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2017 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Hauteur | 240 mm |
Largeur | 160 mm |
Poids | 792 g |
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Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
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- 56.Oxford University Press1,4 %