Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language
Allemand, Heiko Ihde, 2009Plus de 10 pièces en stock chez le fournisseur
Informations sur le produit
Depuis l'avènement de la graphisme informatique, il y a eu une tentative continue d'améliorer la qualité de la représentation jusqu'à atteindre un réalisme absolu. Les shaders sont un outil important pour créer des matériaux ayant un aspect plus réaliste dans la graphisme informatique. Les shaders offrent au programmeur graphique une flexibilité sans précédent. Les spécifications rigides des processeurs graphiques peuvent désormais être adaptées individuellement à ses propres besoins. Ce livre propose une introduction rapide aux langages de shading de haut niveau. Les principes sont expliqués à l'aide d'exemples de shaders en OpenGL Shading Language (GLSL). Différentes approches sont présentées et les sources d'erreurs potentielles sont mises en lumière. L'intégration des shaders développés dans ses propres applications OpenGL est clarifiée. De plus, une introduction à la création de textures et à la modélisation 3D est fournie.
Langue | Allemand |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Auteur | Heiko Ihde |
thème | Technique & IT |
Année | 2009 |
Nombre de pages | 162 |
Numéro d'article | 7340481 |
Éditeur | Diplomica |
Catégorie | Livres spécialisés |
Date de sortie | 17/1/2018 |
thème | Technique & IT |
Langue | Allemand |
Auteur | Heiko Ihde |
Année | 2009 |
Nombre de pages | 162 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2009 |
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