Digitale Spiele und historisches Lernen

Allemand, Angela Noir, 2022
Livré entre sam, 7/6 et mar, 10/6
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Informations sur le produit

Après les romans, les bandes dessinées ou les films, le jeu numérique est devenu, au cours des dernières décennies, un moyen de vulgariser des sujets historiques pour un large public. Dans les mondes de jeu virtuels, les personnes de tous âges peuvent trouver des images de l'histoire, se les approprier ou les comparer à des représentations existantes. Il importe peu que les fabricants de ces jeux aient une intention de médiation correspondante ou que les contenus proposés s'y prêtent. Comme d'autres médias, les jeux numériques ont un impact sur les images de l'histoire et donc potentiellement sur l'apprentissage de l'histoire en dehors des contextes éducatifs. Angela Schwarz se penche sur ce phénomène et montre comment le média populaire du jeu numérique utilise et présente l'histoire.

Spécifications principales

Langue
Allemand
thème
Histoire & Archéologie
Sous-thème
Narratif
Auteur
Angela Noir
Nombre de pages
196
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2022
Numéro d'article
38996780

Informations générales

Éditeur
Kohlhammer
Catégorie
Livres spécialisés
Date de sortie
20/12/2022

Propriétés du livre

thème
Histoire & Archéologie
Sous-thème
Narratif
Langue
Allemand
Auteur
Angela Noir
Année
2022
Nombre de pages
196
Edition
1
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2022

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Dimensions du produit

Hauteur
200 mm
Largeur
140 mm
Poids
241 g

30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois Garantie (Bring-in)
1 offre supplémentaire

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Livres spécialisés » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Kohlhammer
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  • 1.Anaconda
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  • 1.Ariston
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  • 1.Avery Publishing Group
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  • 1.Beltz
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Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Kohlhammer
    Données insuffisantes
  • Anaconda
    Données insuffisantes
  • Ariston
    Données insuffisantes
  • Avery Publishing Group
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  • Beck C.H.
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Taux de retour

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  • 1.Econ
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Source: Digitec Galaxus