C++ für Spieleprogrammierer

Allemand, Heiko Kalista, 2016
Livré entre mer, 4/6 et jeu, 5/6
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Informations sur le produit

Pour les débutants en programmation de jeux qui souhaitent apprendre C++ depuis le début ou approfondir leurs connaissances en C++. Avec de nombreux exemples exclusivement issus du développement de jeux. Succès d'apprentissage garanti grâce à : des exercices, des conseils pour les solutions et des solutions types. Sur Internet : forum de lecteurs et tous les exemples de code du livre. Si tu cherches une introduction solide au développement de jeux avec C++, que tu veux apprendre rapidement tout en t'amusant, ce livre de référence bien connu est fait pour toi. Dans un langage décontracté et humoristique, Heiko Kalista te guide à travers les bases et les techniques avancées de C++. À travers de nombreux exemples uniquement issus de la programmation de jeux, il te montre de manière très illustrative comment programmer efficacement. Avec des exercices supplémentaires, des codes sources d'erreurs et un premier jeu spatial en 2D, tu finiras par maîtriser les bases essentielles.

Spécifications principales

Langue
Allemand
thème
Technique & IT
Sous-thème
Programmation
Auteur
Heiko Kalista
Nombre de pages
517
Couverture du livre
Couverture rigide
Année
2016
Numéro d'article
7105212

Informations générales

Éditeur
Hanser
Catégorie
Livres spécialisés
Date de sortie
18/1/2016

Propriétés du livre

thème
Technique & IT
Sous-thème
Programmation
Langue
Allemand
Auteur
Heiko Kalista
Année
2016
Nombre de pages
517
Edition
5
Couverture du livre
Couverture rigide
Année
2016

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Dimensions du produit

Hauteur
245 mm
Largeur
182 mm
Poids
1056 g

30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois Garantie (Bring-in)
1 offre supplémentaire

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Livres spécialisés » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Econ
    0 %
  • 1.Goldmann
    0 %
  • 1.Hanser
    0 %
  • 1.Haupt
    0 %
  • 1.Helbing & Lichtenhahn
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Hanser
    Données insuffisantes
  • Anaconda
    Données insuffisantes
  • Ariston
    Données insuffisantes
  • Avery Publishing Group
    Données insuffisantes
  • Beck C.H.
    Données insuffisantes

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Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Livres spécialisés ».

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Katholisches Bibelwerk
    0 %
  • 1.Vandenhoeck + Ruprecht
    0 %
  • 13.Hanser
    0,2 %
  • 13.Orell Füssli
    0,2 %
  • 15.Ingram Publishers
    0,3 %
Source: Digitec Galaxus