Art virtuel : de l'illusion à l'immersion

Anglais, Gris Oliver, 2004
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Informations sur le produit

Un aperçu des antécédents historiques de la réalité virtuelle et de l'impact de la réalité virtuelle sur les conceptions contemporaines de l'art.Bien que beaucoup de gens voient la réalité virtuelle comme un phénomène totalement nouveau, elle trouve ses fondements dans une histoire méconnue des images immersives. En effet, la recherche d'un espace visuel illusoire peut être retracée depuis l'Antiquité. Dans ce livre, Oliver Grau montre comment l'art virtuel s'inscrit dans l'histoire artistique de l'illusion et de l'immersion. Il décrit la métamorphose des concepts de l'art et de l'image et relie ces concepts à l'art interactif, au design d'interface, aux agents, à la téléprésence et à l'évolution des images. Grau présente l'histoire de l'art comme une histoire des médias, nous aidant à comprendre le phénomène de la réalité virtuelle au-delà de l'engouement qu'il suscite. Il discute des fresques telles que celles de la Villa dei Misteri à Pompéi et des jardins de la Villa Livia près de Primaporta, des espaces d'illusion de la Renaissance et du Baroque, et des panoramas, qui étaient la forme d'illusion la plus développée obtenue par les méthodes traditionnelles de peinture et le moyen d'image de masse avant le film. Grâce à une analyse détaillée de ce qui est peut-être le panorama allemand le plus important, The Battle of Sedan d'Anton von Werner de 1883, Grau montre comment l'immersion a produit des réponses émotionnelles. Il retrace le cinéma immersif à travers Cinerama, Sensorama, Expanded Cinema, 3-D, Omnimax et IMAX, et le head mounted display avec ses origines militaires. Il examine également les caractéristiques de la réalité virtuelle qui la distinguent des formes antérieures d'art illusionniste. Son analyse s'appuie sur le travail d'artistes et de groupes contemporains tels que ART+COM, Maurice Benayoun, Charlotte Davies, Monika Fleischmann, Ken Goldberg, Agnes Hegedues, Eduardo Kac, Knowbotic Research, Laurent Mignonneau, Michael Naimark, Simon Penny, Daniela Plewe, Paul Sermon, Jeffrey Shaw, Karl Sims, Christa Sommerer, et Wolfgang Strauss. Grau offre non seulement une histoire de l'espace illusoire mais aussi un cadre théorique pour analyser ses phénoménologies, ses fonctions et ses stratégies tout au long de l'histoire et à l'avenir.

Spécifications principales

Langue
Anglais
thème
Technique & IT
Sous-thème
Informatique
Auteur
Gris Oliver
Nombre de pages
430
Couverture du livre
Livre de poche
Année
2004
Numéro d'article
25470038

Informations générales

Éditeur
MIT Press
Catégorie
Livres spécialisés
Date de sortie
4/5/2023

Propriétés du livre

thème
Technique & IT
Sous-thème
Informatique
Langue
Anglais
Auteur
Gris Oliver
Année
2004
Nombre de pages
430
Couverture du livre
Livre de poche
Année
2004

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20 mm
Largeur
180 mm

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