66 Spielideen Ethik

Allemand, Alexandra Waschner-Probst, 2022
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Informations sur le produit

Des jeux qui captivent les élèves, les incitent à communiquer et les motivent sont un élément indispensable d'un cours d'éthique réussi. Avec cette collection d'idées de jeux éprouvées et faciles à mettre en œuvre, vous éveillerez l'intérêt de vos élèves et créerez une motivation pour le contenu d'apprentissage. Chaque description de jeu indique le niveau de classe, le matériel nécessaire et le temps requis. La communication, l'interaction et le mouvement jouent toujours un rôle important dans ces jeux. Cela augmente la volonté et la motivation des élèves, tout en ancrant davantage les connaissances acquises dans leur mémoire. Les thèmes abordés incluent : jeux d'initiation, jeux pour former des paires et des groupes, jeux de société et d'écriture, jeux d'apprentissage en classe, jeux d'apprentissage social, décisions et opinions, jeux de rôle, jeux multiculturels, jeux de clôture.

Spécifications principales

Type de livre
Manuel scolaire
Langue
Allemand
Auteur
Alexandra Waschner-Probst
Nombre de pages
56
Couverture du livre
Broché
Année
2022
Numéro d'article
7122467

Informations générales

Éditeur
Auer
Catégorie
Manuel scolaire
Date de sortie
9/11/2022

Propriétés du livre

Type de livre
Manuel scolaire
Langue
Allemand
Auteur
Alexandra Waschner-Probst
Année
2022
Nombre de pages
56
Edition
4.50
Couverture du livre
Broché

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Dimensions du produit

Hauteur
230 mm
Largeur
160 mm
Poids
145 g

30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois Garantie (Bring-in)
1 offre supplémentaire

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Manuel scolaire » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Auer
    Données insuffisantes
  • 1.Bibliographisches Institut
    0 %
  • 1.Cornelsen
    0 %
  • 1.Ernst Klett
    0 %
  • 1.Hachette Education
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Auer
    Données insuffisantes
  • 1.Klett
    0 jour
  • Arena
    Données insuffisantes
  • Assimil
    Données insuffisantes
  • Auzou Pub
    Données insuffisantes

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Manuel scolaire ».

Source: Digitec Galaxus
  • 8.Reclam
    0,3 %
  • 9.Westermann
    0,4 %
  • 10.Auer
    0,5 %
  • 10.Loewe
    0,5 %
  • 12.Ingold
    0,6 %
Source: Digitec Galaxus