Digitale Gamebooks in der Bildung

Allemand, Bodo Möslein-Tröppner, Willi Bernhard, 2018
Livré entre sam, 19/7 et mer, 23/7
Plus de 10 pièces en stock chez le fournisseur
Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

Les serious games et l'apprentissage par le jeu sont de plus en plus demandés dans le domaine de l'éducation. Cela n'a rien d'étonnant, car tous les êtres humains pratiquent le jeu de différentes manières dès leur naissance. Nous savons aujourd'hui que le jeu est l'une des formes d'apprentissage les plus efficaces. Les livres de jeux numériques collaboratifs permettent aux enseignants de répondre à une telle demande sans devoir faire appel à des concepteurs de jeux et à des développeurs de logiciels externes. Du point de vue du contenu, ils peuvent ainsi préparer leurs propres domaines de connaissances de manière ludique, didactique et technique, le jeu n'étant limité que par leurs propres idées et non par les conditions techniques. Le gamebook collaboratif est un jeu numérique interactif dans lequel une image mentale est créée dans l'esprit du joueur par des composants textuels dans l'environnement complet du jeu.

Spécifications principales

Langue
Allemand
Auteur
Bodo Möslein-TröppnerWilli Bernhard
Nombre de pages
169
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2018
Numéro d'article
8552810

Informations générales

Éditeur
Springer
Catégorie
Livres spécialisés
Date de sortie
5/6/2018

Propriétés du livre

Langue
Allemand
Auteur
Bodo Möslein-TröppnerWilli Bernhard
Année
2018
Nombre de pages
169
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2018

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois Garantie (Bring-in)

Comparer les produits

Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Livres spécialisés » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 43.Penguin Random House
    0,1 %
  • 43.rororo
    0,1 %
  • 43.Springer
    0,1 %
  • 43.Urban & Fischer
    0,1 %
  • 48.Beck C.H.
    0,2 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Springer
    Données insuffisantes
  • Anaconda
    Données insuffisantes
  • Ariston
    Données insuffisantes
  • Avery Publishing Group
    Données insuffisantes
  • Beck C.H.
    Données insuffisantes

Malheureusement, nous n’avons pas encore assez de données pour cette catégorie pour vous montrer plus de quotas.

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Livres spécialisés ».

Source: Digitec Galaxus
  • 43.Kösel
    0,8 %
  • 43.Piper
    0,8 %
  • 43.Springer
    0,8 %
  • 43.Ullstein
    0,8 %
  • 49.Anaconda
    0,9 %
Source: Digitec Galaxus