La différence, pour répondre à ta question, c'est la physique des jeux parce qu'une sortie PAL (Europe) a plus de lignes à afficher que les sorties NTSC (USA/Japon). Ce qui fait que les versions PAL ne sont en général pas acceptées pour des speedruns. Pour te donner un exemple concret, dans Super Metroid, Samus ne saute pas de la même manière suivant la version.