Maxlife projecteur avec table à dessin MXDP-200 bleu

Non disponible pour le moment
Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

Le projecteur Maxlife avec table à dessin MXDP-200 est un jeu éducatif interactif qui offre aux enfants la possibilité de développer leurs compétences créatives. Avec 24 diapositives différentes présentant des motifs passionnants tels que des dinosaures, des fruits et des insectes, les enfants peuvent apprendre à distinguer les couleurs de manière ludique et améliorer leur motricité fine. Le set comprend 12 marqueurs lumineux et un livre de coloriage, offrant ainsi tout le nécessaire pour des heures de plaisir créatif. Le projecteur est équipé d'un bras réglable qui permet un réglage facile de la mise au point. La table dispose de compartiments pratiques pour ranger les marqueurs et les diapositives, facilitant ainsi l'organisation. De plus, la surface de la table est facile à nettoyer, rendant son utilisation encore plus agréable.

  • 24 diapositives avec différents motifs pour un dessin créatif
  • Comprend 12 marqueurs lumineux et un livre de coloriage
  • Bras de projecteur réglable pour un réglage facile de la mise au point
  • Compartiments pratiques pour le rangement des matériaux.

Spécifications principales

Couleur exacte
Bleu
Objectif d'apprentissage
Nature + environnement
Alimentation
Fonctionnement sur piles

Informations générales

Numéro d'article
47308410
Fabricant
Maxlife
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
OEM0200585
Date de sortie
18/7/2024

Couleur

Couleur
Bleu
Couleur exacte
Bleu

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Propriétés du jeu

Objectif d'apprentissage
Nature + environnement

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
12x marqueurs1x éponge1x livre1x table à dessin avec projecteur
Également nécessaire (non inclus)
Piles

Dimensions de l’emballage

Longueur
30.10 cm
Largeur
24.40 cm
Hauteur
7.10 cm
Poids
470 g

Comparer les produits

Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Maxlife
    Données insuffisantes
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Maxlife
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Maxlife
    Données insuffisantes
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
  • 1.Roter Käfer
    0 %
Source: Digitec Galaxus