Amnésie forcée
DEPlus que 1 pièce en stock chez le fournisseur
Informations sur le produit
Inspirée par les technologies numériques et les scènes de jeux vidéo, l'artiste Mary-Audrey Ramirez (née en 1990 à Luxembourg ; vit et travaille à Berlin) crée des mondes immersifs qui proviennent de son propre cosmos intérieur. Ses installations donnent l'impression, lors de leur contemplation, de se trouver au cœur de jeux. Pour cela, elle exploite également le potentiel créatif de l'intelligence artificielle. Ramirez considère cela comme une collaboration entre l'homme et la machine, qui s'entraident dans leur processus créatif. Connecter faits et fictions ainsi que la migration constante du numérique dans notre monde sont des éléments intégrants de sa pratique. Les œuvres de l'artiste apparaissent comme un voyage dans ses rêves nocturnes. Forced Amnesia est la deuxième monographie extensive de l'artiste à l'occasion de ses expositions à la Kunsthalle Giessen et au Casino Luxembourg. Des essais de Nadia Ismail, Damien Mecheri et Ji-Hun Kim examinent la pratique de Ramirez. Avec une contribution textuelle artistique de Julia Scher.
Version du pays Emballage | PEGI |
PEGI | 12 an(s) |
USK | 12 an(s) |
Numéro d'article | 42851221 |
Langage d'emballage | Allemand |
Langue | Allemand, Anglais |
Développeur | Kevin Muhlen / Casino Luxembourg - Forum d'art contemporain, Mary-Audrey Ramirez, Nadia Ismail / Kunsthalle Giessen |
Éditeur | Kevin Muhlen / Casino Luxembourg - Forum d'art contemporain, Nadia Ismail / Kunsthalle Giessen |
PEGI | 12 an(s) |
Version du pays Emballage | PEGI |
USK | 12 an(s) |
Pays d'origine | Luxembourg |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Comparer les produits
Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu vidéo » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- DistanzDonnées insuffisantes
- 1.Amo Toys0 %
- 1.Atlus0 %
- 1.EA Games0 %
- 1.Game0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- DistanzDonnées insuffisantes
- 2K GamesDonnées insuffisantes
- 505 GamesDonnées insuffisantes
- ActivisionDonnées insuffisantes
- AerosoftDonnées insuffisantes
Malheureusement, nous n’avons pas encore assez de données pour cette catégorie pour vous montrer plus de quotas.
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu vidéo ».
Source: Digitec Galaxus- DistanzDonnées insuffisantes
- 1.Atari0 %
- 1.GED0 %
- 1.Merge Games0 %
- 4.Bigben0,5 %