Critique

Test de "Doom : The Dark Ages" : massacre de démons sur fond de métal

Philipp Rüegg
9/5/2025
Traduction : traduction automatique

Le Doom Slayer se mêle à nouveau aux hordes démoniaques, accompagné d'un dragon, d'un mech et d'un bouclier. Avec cela, il fait tout sauf se cacher derrière.

«Doom» s'est réinventé en 2016. Le gameplay classique a été enrichi avec la gestion des ressources, une plus grande liberté de mouvement et des «Glory Kills» délicieusement sanglants. Ce fut un nouveau départ colossal pour id Software qui, depuis son rachat par Bethesda, n'était plus depuis longtemps le même studio que dans les années 90.

«Doom : The Dark Ages» est le troisième volet de la nouvelle série et marque un autre nouveau départ. Le jeu est un prequel et raconte l'histoire de la création du slayer Doom. Il fait ainsi ses adieux aux acrobaties de son prédécesseur et mise sur un gameplay littéralement plus terre à terre. Celui-ci n'en est pas moins dynamique grâce au nouveau bouclier.

Une conspiration démoniaque

Avant d'en venir au cœur sanglant du jeu, je dois d'abord dire quelques mots sur l'histoire. Oui, l'histoire ! «Doom : The Dark Ages» a effectivement une histoire avec des personnages qui parlent et tout ce qui va avec. C'est fou, je sais. Dans les deux derniers jeux, elle n'était racontée que par des entrées de codex éparses.

L'histoire ne dépasse jamais la complexité d'un livre d'images, mais elle donne du piment au jeu. Elle rend le raid à travers les 22 niveaux un peu plus excitant. Dommage que le prince Ahzrak reste pâle, tant en tant que personnage que dans son design, qui m'a fait penser à un antagoniste générique de Marvel à la fin du jeu.

La danse des diables

Le bouclier fait également office de scie circulaire et peut être lancé sur les ennemis pour les mettre momentanément hors d'état de nuire. Ou bien je m'en sers pour charger les ennemis. Je pulvérise les groupes les plus faibles. Incroyablement gratifiant.

De nouvelles armes de mêlée sont disponibles pour accompagner le bouclier. En commençant par un gant d'armure, puis une étoile du matin. Cette dernière est particulièrement efficace contre les armures. Cependant, son utilisation est limitée et doit être rechargée. Cela se fait par exemple en réussissant une parade. Il vaut la peine de se battre au corps à corps contre des ennemis plus grands, car ils lancent alors plus souvent des attaques parables.

Les combats deviennent de véritables jeux de rythme. Comme je dois constamment récupérer de l'énergie vitale et des munitions, je ne m'arrête jamais. C'est surtout dans les champs de bataille les plus vastes, où le jeu me lance des hordes d'ennemis à la tête, que je dois rester en mouvement.

«Doom : The Dark Ages» ne perd rien de son dynamisme, même sans acrobaties. La gestion exubérante des ressources de «Doom Eternal» a heureusement été simplifiée. L'énergie vitale s'obtient notamment grâce à «Glory-Kills». Il s'agit de finishers sanglants que je peux utiliser lorsqu'un ennemi est presque achevé. Les munitions sont obtenues par des attaques au corps à corps.

Il y a aussi les démons, qui envoient sans cesse de nouvelles vagues d'ennemis tant qu'ils sont en vie. Ou bien ils sont invulnérables tant que je n'ai pas éliminé suffisamment de démons inférieurs pour que leur bouclier énergétique disparaisse. Bien sûr, plus que la tactique, ce sont vos réflexes et votre précision qui comptent, ainsi que la puissance de pénétration de vos armes.

L'outil de meurtre

Je préfère le design de deux autres armes «» . De temps en temps, je peux en effet grimper sur le dos du Mecha-Dragon. Les passages avec ne sont pas beaucoup plus que des passages de tirs avec des petites esquives, mais ils égayent le tir à la première personne.

Ensuite, il y a le mech d'Atlan. Un monstre gigantesque que je peux contrôler pour me battre avec des démons hauts comme des gratte-ciels. Là encore, le gameplay est très léger. Frapper, esquiver et piétiner des mini-poupées au sol

Pas seulement des tirs

Au fil du jeu, les mini-énigmes, qui ne prennent souvent que quelques instants, deviennent un peu plus difficiles. La perception spatiale est alors mise à contribution. Comme je reçois de l'or à la fin d'une mission pour les secrets trouvés, cela vaut vraiment la peine de chercher. Et j'y ai passé plus de temps que je ne l'aurais cru, surtout avec tout le stress de la révision.

La recherche ralentit cependant le flux du jeu, par ailleurs parfait. J'ai trouvé cela un peu fatigant, surtout dans les grandes zones où il y a beaucoup à trouver. Mais c'est la seule façon d'obtenir suffisamment de ressources pour améliorer complètement mes armes et mon bouclier.

Un régal pour les yeux et les oreilles

J'ai testé le jeu sur PC. Je n'ai pas rencontré un seul bug pendant toute la durée de mon jeu. Les temps de chargement sont ultra-courts. Sans surprise, avec une RTX 5090, le jeu tourne en douceur, avec tous les détails et à 120 fps. Sur le ROG Ally X, je n'arrive pas à dépasser les 30 fps, même avec peu de détails. Il est possible que le CPU soit le facteur limitant.

«Doom : The Dark Ages» m'a été fourni par Bethesda. Le jeu sera disponible à partir du 15 mai sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

Bilan

Conclusion : retour à la force d'antan

"Doom : The Dark Ages" est un festival d'action brute avec une bande-son métal parfaite. Le Slayer est redevenu plus terre à terre, plus char de combat qu'acrobate. L'accent mis sur le bouclier, le combat au corps à corps et la parade rend le jeu plus direct et plus cinétique. Rien n'est plus gratifiant que de contrer une puissante attaque, puis d'envoyer l'étoile du matin sur un démon et de voir son armure se briser en mille morceaux.

Le combat est toujours une danse avec des esquives, des collectes de ressources et des tirs à tout va. La gestion des ressources du précédent opus a été épurée au profit d'un arsenal d'armes plus étoffé. Les nouveaux snipers sont des outils amusants pour le Slayer, même si leur design est un peu conservateur.

"Doom : The Dark Ages ne réinvente pas la roue. J'obtiens exactement ce que j'attends de la série. De l'action frénétique contre des démons aux dents longues. S'il y a une chose que je peux souhaiter pour le prochain épisode, c'est un retour à l'horreur. Car la peur est définitivement absente de ce Doom Slayer.

Pro

  • Bouclier et armes de mêlée rafraîchissent le gameplay
  • des combats dynamiques et puissants
  • un superbe level design
  • grande bande-son métal

Contre

  • L'histoire aurait besoin d'un peu plus de chair
  • Le méchant est ennuyeux

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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