

Test de "Doom : The Dark Ages" : massacre de démons sur fond de métal

Le Doom Slayer se mêle à nouveau aux hordes démoniaques, accompagné d'un dragon, d'un mech et d'un bouclier. Avec cela, il fait tout sauf se cacher derrière.
«Doom» s'est réinventé en 2016. Le gameplay classique a été enrichi avec la gestion des ressources, une plus grande liberté de mouvement et des «Glory Kills» délicieusement sanglants. Ce fut un nouveau départ colossal pour id Software qui, depuis son rachat par Bethesda, n'était plus depuis longtemps le même studio que dans les années 90.
«Doom : The Dark Ages» est le troisième volet de la nouvelle série et marque un autre nouveau départ. Le jeu est un prequel et raconte l'histoire de la création du slayer Doom. Il fait ainsi ses adieux aux acrobaties de son prédécesseur et mise sur un gameplay littéralement plus terre à terre. Celui-ci n'en est pas moins dynamique grâce au nouveau bouclier.
Une conspiration démoniaque
Avant d'en venir au cœur sanglant du jeu, je dois d'abord dire quelques mots sur l'histoire. Oui, l'histoire ! «Doom : The Dark Ages» a effectivement une histoire avec des personnages qui parlent et tout ce qui va avec. C'est fou, je sais. Dans les deux derniers jeux, elle n'était racontée que par des entrées de codex éparses.

Déjà dans la préquelle, le Doom Slayer est le redoutable chasseur de démons que nous connaissons et aimons. Cependant, dans ce sombre monde de science-fiction fantastique, il est contrôlé par une mystérieuse race d'aliens. Avec les humains, ils luttent contre les démons de l'enfer, mais les extraterrestres semblent avoir d'autres plans. Il est clair dès le début que le Slayer ne se laissera pas longtemps mener à la baguette. Son principal adversaire est le prince Ahzrak. Ce dernier n'est pas seulement dérangé par le fait que le Slayer transforme en masse ses subordonnés en boue, mais aussi par le fait que le monde entier le craint.
L'histoire ne dépasse jamais la complexité d'un livre d'images, mais elle donne du piment au jeu. Elle rend le raid à travers les 22 niveaux un peu plus excitant. Dommage que le prince Ahzrak reste pâle, tant en tant que personnage que dans son design, qui m'a fait penser à un antagoniste générique de Marvel à la fin du jeu.

La danse des diables
L'action est bien sûr au cœur du jeu, comme dans tout «Doom». Outre les outils de tir habituels, le Slayer utilise pour la première fois un bouclier - un bouclier de scie, pour être plus précis. Il me permet de bloquer les attaques ennemies ou, mieux encore, de les parer. Les attaques qui peuvent être parées sont clairement visibles en vert. Si je lève le bouclier au bon moment, je ne fais pas que parer l'attaque, je fais aussi chanceler l'ennemi pendant un court instant. Grâce à différentes runes et améliorations, la parade devient rapidement l'un des outils les plus importants du combat. La première rune ne fait pas que faire trébucher les ennemis, elle les blesse aussi.

Le bouclier fait également office de scie circulaire et peut être lancé sur les ennemis pour les mettre momentanément hors d'état de nuire. Ou bien je m'en sers pour charger les ennemis. Je pulvérise les groupes les plus faibles. Incroyablement gratifiant.
De nouvelles armes de mêlée sont disponibles pour accompagner le bouclier. En commençant par un gant d'armure, puis une étoile du matin. Cette dernière est particulièrement efficace contre les armures. Cependant, son utilisation est limitée et doit être rechargée. Cela se fait par exemple en réussissant une parade. Il vaut la peine de se battre au corps à corps contre des ennemis plus grands, car ils lancent alors plus souvent des attaques parables.

Les combats deviennent de véritables jeux de rythme. Comme je dois constamment récupérer de l'énergie vitale et des munitions, je ne m'arrête jamais. C'est surtout dans les champs de bataille les plus vastes, où le jeu me lance des hordes d'ennemis à la tête, que je dois rester en mouvement.
«Doom : The Dark Ages» ne perd rien de son dynamisme, même sans acrobaties. La gestion exubérante des ressources de «Doom Eternal» a heureusement été simplifiée. L'énergie vitale s'obtient notamment grâce à «Glory-Kills». Il s'agit de finishers sanglants que je peux utiliser lorsqu'un ennemi est presque achevé. Les munitions sont obtenues par des attaques au corps à corps.
C'est ainsi que je danse frénétiquement sur le champ de bataille, accompagné d'une fantastique bande-son heavy metal. Esquive, parade, charge, Morgenstern dans la figure et à nouveau à distance. De nombreux ennemis nécessitent des tactiques différentes. Les grands ennemis ne peuvent être vaincus efficacement qu'en parant toutes les attaques vertes, de préférence à bout portant. Mais il y a aussi des ennemis plus faibles avec des boucliers qui parviennent à parer mes tirs. Cependant, en cas de pluie de plomb prolongée, leur bouclier commence à briller. Je lance alors mon bouclier et ils explosent en mille morceaux et j'obtiens de l'énergie de bouclier par dessus le marché.

Il y a aussi les démons, qui envoient sans cesse de nouvelles vagues d'ennemis tant qu'ils sont en vie. Ou bien ils sont invulnérables tant que je n'ai pas éliminé suffisamment de démons inférieurs pour que leur bouclier énergétique disparaisse. Bien sûr, plus que la tactique, ce sont vos réflexes et votre précision qui comptent, ainsi que la puissance de pénétration de vos armes.
L'outil de meurtre
Pour décimer les hordes infernales, j'ai à ma disposition une poignée de balles de tir. Pour la première fois, cela semble moins que dans les jeux précédents. Cependant, chaque arme est disponible en deux versions. Il y a le Combat Shotgun pour les cibles simples et le Super Shotgun pour plus de destruction, mais qui est plus lent et nécessite plus de munitions. Shredder est une sorte de mitrailleuse, adaptée à de nombreux petits groupes. Dans le deuxième mode, elle s'appelle Impaler et tire des boulons épais qui conviennent aux démons plus puissants. Mon préféré est le Ravager. Cette arme émiette les crânes et les recrache ensuite sous forme de projectiles dispersés.

Autrement, les designs d'armes ne sont pas particulièrement iconiques. En raison du cadre dark-fantasy du jeu, elles ont toutes adopté le même design gris métallique. J'espérais aussi plus de l'arme principale, qui pour une fois ne s'appelle pas BFG mais BFC. Certes, le Ballistic Force Crossbow détruit tout ce qui se trouve sur son chemin. Mais le «Big Fucking Gun» n'a pas seulement un meilleur nom, il a aussi été plus stylé par le passé. Certaines armes, comme les deux pistolets à plasma Cycler et Accelerator, sont redondantes et ne se distinguent pas assez l'une de l'autre.
Je préfère le design de deux autres armes «» . De temps en temps, je peux en effet grimper sur le dos du Mecha-Dragon. Les passages avec ne sont pas beaucoup plus que des passages de tirs avec des petites esquives, mais ils égayent le tir à la première personne.

Ensuite, il y a le mech d'Atlan. Un monstre gigantesque que je peux contrôler pour me battre avec des démons hauts comme des gratte-ciels. Là encore, le gameplay est très léger. Frapper, esquiver et piétiner des mini-poupées au sol
Pas seulement des tirs
Les nombreux trésors et améliorations cachés disséminés dans les niveaux offrent encore plus de variété. « Doom» et «Doom Eternal» en étaient déjà remplis. Caché n'est pas toujours le bon mot. Il suffit souvent de se retourner après un saut pour voir briller quelques lingots d'or. De toute façon, tous les secrets sont indiqués sur la carte. La difficulté consiste à trouver le chemin ou à ouvrir les portes bloquées. Tantôt je dois activer un interrupteur à distance à l'aide d'une scie à bouclier, tantôt je dois pousser violemment un rocher sur une plate-forme pour ouvrir une porte.

Au fil du jeu, les mini-énigmes, qui ne prennent souvent que quelques instants, deviennent un peu plus difficiles. La perception spatiale est alors mise à contribution. Comme je reçois de l'or à la fin d'une mission pour les secrets trouvés, cela vaut vraiment la peine de chercher. Et j'y ai passé plus de temps que je ne l'aurais cru, surtout avec tout le stress de la révision.
La recherche ralentit cependant le flux du jeu, par ailleurs parfait. J'ai trouvé cela un peu fatigant, surtout dans les grandes zones où il y a beaucoup à trouver. Mais c'est la seule façon d'obtenir suffisamment de ressources pour améliorer complètement mes armes et mon bouclier.

Un régal pour les yeux et les oreilles
Même si la bande-son n'est plus signée Mick Gordon, comme dans les deux derniers jeux, elle est toujours aussi brute. Elle est aussi explosive que les instruments de meurtre de Slayer - ceux du Doom Slayer, pas ceux du groupe. Lorsque je me bats contre les créatures de l'enfer, accompagné par les riffs de guitare et le martèlement de la batterie, j'ai l'impression d'être sur une pochette d'album de heavy metal. Ajoutez à cela le pas saccadé du Slayer ou les coups du mécane d'Atlan qui sonnent comme si des montagnes s'entrechoquaient. C'est tout simplement magnifique.

Le monde sombre prend vie grâce au tout dernier moteur id-Tech 8. Les monstres grotesques que je dissèque avec mes outils de meurtre sont superbement conçus. J'ai été encore plus impressionné par la diversité des zones. Des zones étendues à l'ombre de montagnes en ruines aux mondes extraterrestres à la H.R.-Giger, en passant par des paysages infernaux anciens et poussiéreux, j'en ai pris plein les yeux. Les effets d'éclairage par ray tracing créent des décors délicieusement menaçants.
J'ai testé le jeu sur PC. Je n'ai pas rencontré un seul bug pendant toute la durée de mon jeu. Les temps de chargement sont ultra-courts. Sans surprise, avec une RTX 5090, le jeu tourne en douceur, avec tous les détails et à 120 fps. Sur le ROG Ally X, je n'arrive pas à dépasser les 30 fps, même avec peu de détails. Il est possible que le CPU soit le facteur limitant.

«Doom : The Dark Ages» m'a été fourni par Bethesda. Le jeu sera disponible à partir du 15 mai sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Bilan
Conclusion : retour à la force d'antan
"Doom : The Dark Ages" est un festival d'action brute avec une bande-son métal parfaite. Le Slayer est redevenu plus terre à terre, plus char de combat qu'acrobate. L'accent mis sur le bouclier, le combat au corps à corps et la parade rend le jeu plus direct et plus cinétique. Rien n'est plus gratifiant que de contrer une puissante attaque, puis d'envoyer l'étoile du matin sur un démon et de voir son armure se briser en mille morceaux.
Le combat est toujours une danse avec des esquives, des collectes de ressources et des tirs à tout va. La gestion des ressources du précédent opus a été épurée au profit d'un arsenal d'armes plus étoffé. Les nouveaux snipers sont des outils amusants pour le Slayer, même si leur design est un peu conservateur.
"Doom : The Dark Ages ne réinvente pas la roue. J'obtiens exactement ce que j'attends de la série. De l'action frénétique contre des démons aux dents longues. S'il y a une chose que je peux souhaiter pour le prochain épisode, c'est un retour à l'horreur. Car la peur est définitivement absente de ce Doom Slayer.
Pro
- Bouclier et armes de mêlée rafraîchissent le gameplay
- des combats dynamiques et puissants
- un superbe level design
- grande bande-son métal
Contre
- L'histoire aurait besoin d'un peu plus de chair
- Le méchant est ennuyeux



En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.