

« Mario Tennis Fever » est le meilleur jeu de sport Mario depuis un bail
« Mario Tennis Fever » est un bon jeu. Un très bon jeu même. Compte tenu du passé des jeux de sport Mario, ce n’est pas une évidence.
Ma relation avec les jeux de sport Mario est compliquée. Il existe des jeux fantastiques qui m’amusent pendant des heures, et d’autres qui frisent le grotesque. Oui, c’est à toi que je pense Mario Strikers : Battle League Football.
Mario Tennis Fever ne fait définitivement pas partie de cette dernière catégorie. Et ce n’est pas tout : ce titre de tennis chaotique est le meilleur jeu de sport Mario depuis belle lurette.
Si vous cherchez un jeu multijoueur réussi avec des contenus supplémentaires solides, n’hésitez pas. Jeu, set et match pour Mario.
La fièvre du tennis se répand
Le cœur du gameplay de Mario Tennis Fever, à savoir jouer au tennis, est convaincant. Je fais des topspins, des sidespins, des balles profondes, des lobs et des amortis. Selon le personnage choisi, j’ai des avantages et des inconvénients pour certains types de frappe.
La commande fonctionne parfaitement avec tous les personnages. C’est bien, car souvent les échanges de balle se transforment en duels ultrarapides où la moindre erreur et un mauvais timing coûtent cher. J’aime aussi le fait que je puisse choisir librement l’attribution des boutons pour chaque type de frappe si les paramètres par défaut ne me conviennent pas.

Je joue soit des simples, soit des doubles. Ces derniers donnent d’ailleurs l’impression d’être plus chaotiques et imprévisibles en raison du rythme de jeu effréné.
Les raquettes « Fever », qui donnent leur nom au jeu, apportent encore plus de chaos dans le jeu. Ces variantes de raquettes spéciales disposent en partie de frappes frénétiques dévastatrices. Voici certaines de mes favorites.
- Raquette Hériss : au rebond de la balle, des Hériss surgissent qui poursuivent et attaquent l’adversaire sur sa partie du court.
- Raquette Bill Balle : la balle devient un Bill Balle que mon adversaire ne peut renvoyer qu’au moment parfait.
- Raquette de Barre de feu : au rebond, la balle répand des flammes tournantes qui bloquent une grande partie de la surface de jeu de l’adversaire.

L’utilisation de ces frappes frénétiques comporte des risques. Je peux utiliser ces attaques uniquement lorsqu’une jauge spéciale est remplie, et cela prend du temps. De plus, il y a toujours le risque que mon adversaire contre ma frappe frénétique à la volée et que cette attaque spéciale atterrisse soudainement de mon côté du court.
Ces frappes ne me dérangent pas seulement dans mon jeu, mais me coûtent également de l’énergie vitale. Si je n’en ai plus, je dois attendre dix secondes en double. En simple, je suis plus lent durant dix secondes. Il vaut donc la peine de jouer la sécurité et d’éviter autant que possible de se faire atteindre par les frappes frénétiques.

Il est amusant de tester différentes frappes frénétiques. J’ai toujours un gros sourire quand j’attire un adversaire dans un piège avec des balles habiles que j’ai préalablement placées sur sa moitié de court. Comme il est possible de parer les frappes, une touche de stratégie entre en jeu dans de nombreux matchs.
Dans l’ensemble, le concept « Fever » est bien plus abouti que le système de son prédécesseur Mario Tennis Aces. Vous souvenez-vous ? Dans ce jeu, les « frappes spéciales » et les « coups de zone » pouvaient casser votre raquette si vous ne les bloquiez pas parfaitement. Comme conséquence, vous perdiez des points ou carrément le match, en plus de ressentir beaucoup de frustration. Des gadgets originaux tels que les Hériss, les Barres de feu ou les Bill Balles n’existaient pas. Comme on s’ennuyait.

Cela dit, le concept « Fever » n’est pas parfaitement équilibré. Il y a des raquettes qui sont manifestement bien plus puissantes que d’autres. Ainsi, je ne parviens presque jamais à éviter la tornade énervante de la raquette Bwoosh qui sévit bien trop longtemps sur le court. Les immenses taches d’encre sur l’écran que la raquette Jet d’encre projette sont extrêmement énervantes et me gâchent la vue bien trop longtemps.
De plus, les effets « Fever » m’agacent en double, car dans ce mode ils sont tout simplement trop fréquents. Si tous les quatre joueurs sont équipés d’une telle raquette, le chaos s’intensifie et le hasard devient plus important que les compétences.
Heureusement que je peux activer ou désactiver à ma guise cette mécanique « Fever » dans tous les modes de jeu, que ce soit en local ou en ligne. Parfois, ça fait du bien de jouer un match de tennis « normal ».
Un contenu solide avec des faiblesses
Concernant le contenu de jeu, Mario Tennis Fever possède aussi beaucoup d’atouts. Pourtant, il y a un gros hic.
Le premier mode, sur lequel je me rue, s’appelle « Aventure ». Ce mode solo d’environ quatre heures sert de tutoriel et de terrain de jeu expérimental dans lequel je suis confronté à toutes sortes de scénarios de jeu délirants. Il y a une histoire, mais elle ne vaut pas la peine d’être racontée. Tout ce que vous devez savoir, c’est que Mario et ses amis ont été transformés en bébés et doivent trouver un moyen de redevenir adultes.
Au cours de leur aventure, ils apprennent d’abord les bases du tennis et effectuent des exercices de musculation pour renforcer leur corps de bébé. Je commence dans une académie de tennis et joue différents mini-jeux qui rappellent plus Mario Party que Mario Tennis.

Ce n’est qu’au fur et à mesure que le temps de jeu augmente que le mode aventure utilise les mécaniques du tennis. Je dois par exemple éteindre des incendies en lançant avec ma raquette des balles d’eau dans des foyers de flammes. Ou je combats des boss méchants en leur lançant des pierres sur la tête. Plus tard, en plus de ces mini-jeux, des matchs de tennis spectaculaires dans des stades de tennis délirants m’attendent.
Dans l’ensemble, dans le mode aventure, j’aurais toutefois préféré un peu plus de tennis et moins de mini-jeux sans contexte de tennis qui semblent déplacés.

Le jeu propose aussi un mode « Tournoi ». Il s’agit de remporter trois coupes en simple ou en double. Pour obtenir un trophée, je dois remporter trois matchs consécutifs.
Dans le mode « Mix spécial », j’ai droit à différents défis plus fous les uns que les autres et à des courts chaotiques. Il y a un terrain « Flipper » avec des éléments issus d’un flipper. Le « Terrain des merveilles » est mon préféré. On dirait un stade inspiré du Mario 2D Super Mario Bros. Wonder. Ici je peux activer des « Fleurs prodiges » qui offrent des effets spéciaux imprévisibles.

Mon mode préféré s’appelle « Tour des missions ». Dans ce mode, il faut escalader trois tours avec différents défis loufoques à chaque étage. Ce qui est terrible, c’est qu’au bout de trois tentatives infructueuses, je dois recommencer une tour depuis le début. Parfois, je joue contre des adversaires invisibles, parfois je suis un géant et parfois j’affronte seul deux joueurs. J’aurais préféré de tels scénarios de tennis créatifs que les mini-jeux bizarres en mode histoire.
Pour finir, il y a encore le mode « réel ». Cela dit, il constitue seulement un maigre supplément pour les nostalgiques comme moi. Dans ce mode, je balance la manette Joy-Con 2 comme je le faisais il y a vingt ans avec la télécommande Wii dans Wii Sports. Hormis un petit sentiment de nostalgie (et la prise de conscience choquante que je suis vieux), ce mode n’offre rien. On y joue une fois et on oublie.

Bon, passons maintenant au hic que j’ai mentionné plus haut. Tous les modes de jeu partagent la même faiblesse : ils sont bien trop faciles.
Tant le mode Aventure que les tournois, les « mix spéciaux » ou les tours des missions ne deviennent exigeants que dans les défis ultérieurs. C’est dommage, mais le jeu est tout de même amusant, car je fais constamment des progrès. Je débloque constamment de nouveaux personnages, de nouvelles raquettes et de nouveaux terrains et je me réjouis des récompenses.
D’ailleurs, avec 38 personnages au choix et 30 raquettes, Mario Tennis Fever pose de nouveaux jalons pour la série de jeux. On n’a jamais vu autant de personnages distincts, avec des avantages et des inconvénients différents, ainsi que de raquettes avec des frappes uniques. Plutôt cool ! C’est seulement pour les terrains de tennis que j’aurais souhaité plus de variations.
Le meilleur du plaisir multijoueur
À l’exception du mode aventure, tous les modes de jeu sont possibles en multijoueur local jusqu’à quatre joueurs. De plus, le « jeu libre » me permet de lancer des matchs avec des règles librement choisies et, avec une connexion sans fil ou GameShare, même avec plusieurs consoles.
C’est en multijoueur que le jeu déploie son plein potentiel. Il est fort possible que Mario Tennis Fever mérite une place de choix aux côtés de Mario Kart et de Super Smash Bros. Ultimate dans ma rotation multijoueur.

Jouer contre des adversaires CPU boiteux ou contre de vrais joueurs sur le canapé, la différence est énorme. On crie, on rigole, on exulte. Les matchs ont un niveau d’intensité plus élevé, on assiste souvent à des rattrapages incroyables et à des frappes spectaculaires. J’avoue, je me fais souvent éclater et perds aussi assez nettement. Peu importe, c’est amusant. Je mets simplement ma piètre performance sur le compte des modes solo ultrafaciles qui ne m’ont pas assez préparé à la dure réalité du multijoueur.
Si vous n’avez pas d’amis (désolé pour vous), deux modes vous donnent la possibilité de jouer en ligne contre de vrais adversaires. En mode « jeu en ligne », vous créez des salles avec vos propres règles ou cherchez des salles déjà prêtes. En « match classé », ça devient sérieux en ligne. Dans ce mode compétitif, les victoires et les échecs déterminent votre rang dans quatre classements mondiaux (simple, double, avec ou sans raquettes « Fever »). Ces matchs de tennis endiablés sont aussi amusants en ligne, malgré parfois quelques saccades agaçantes.

J’aime la Fleur Cancan
Visuellement, Mario Tennis Fever est bien plus joli que son prédécesseur Mario Tennis Aces. En particulier les modèles des personnages ont connu une amélioration. Tous les personnages sont plus arrondis.Le temps des polygones peu esthétiques est révolu. Les textures ont également été retravaillées. Les cheveux sont plus beaux, la peau, plus réaliste et des détails impressionnants sur les textiles convainquent en particulier dans les chouettes cinématiques au moment d’entrer dans le stade.

Les courts de tennis sont convaincants avec leurs pelouses détaillées et des centaines de PNJ animés dans les gradins. Seuls les environs en mode aventure sont parfois tristes et ressemblent plus à Switch 1 que Switch 2.

La bande-son convainc également, même si dans l’ensemble elle n’a rien de spectaculaire. Lors de ma session multijoueur locale, la fleur bavarde de Super Mario Bros. Wonder fait débat. Cette plante bavarde commente les matchs et déblatère sans arrêt. Elle se répète, ce qui est vite agaçant.
Bonne nouvelle : vous pouvez la désactiver à votre guise. Je finis par le faire au bout de quelques heures, car elle m’exaspère surtout quand je perds des points, mais sans ses commentaires stupides, les matchs semblent vides. Je me languis de notre relation toxique et la réactive après quelques duels.
Qu’elle barjaque à sa guise, comme ça je peux m’énerver contre elle au lieu de m’énerver de ma propre performance.
« Mario Tennis Fever » est disponible depuis le 12 février sur Switch 2. Le jeu a été mis à ma disposition par Nintendo pour ce test.
Bilan
Un jeu de tennis réussi et le meilleur jeu de sport Mario depuis longtemps
« Mario Tennis Fever » se démarque à bien des égards et offre un contenu de jeu solide, même si de nombreux modes de jeu solo restent trop faciles. Le jeu révèle tout son potentiel en mode multijoueur. Le gameplay de tennis se joue vite et la commande est intuitive et fiable. Les raquettes frénétiques « Fever » étendent le cœur du gameplay à des attaques spéciales dévastatrices. Le système convainc même si, en double, ça finit souvent dans le chaos total. Visuellement, Mario Tennis Fever a fait un bond en avant par rapport à son prédécesseur, à l’exception des environnements tristes en mode Aventure.
En bref, Mario Tennis Fever est le meilleur jeu de sport Mario depuis longtemps et je le qualifierai d’indispensable pour les fans de jeux multijoueurs chaotiques.
Pro
- contenu de jeu solide (modes de jeu, personnages, raquettes)
- gameplay de tennis convaincant
- concept « Fever » réussi avec des frappes frénétiques
Contre
- modes solo trop faciles
- trop de chaos en double avec les raquettes « Fever »
- équilibre imparfait des raquettes « Fever »

Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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