Critique

"Left 4 Dead" rencontre "Snowrunner" : à l'essai, "John Carpenter's Toxic Commando".

Philipp Rüegg
11/3/2026
Traduction : traduction automatique

Quoi de mieux que de massacrer des hordes de zombies avec des amis ? Si vous êtes au volant d'un véhicule blindé équipé d'un lance-flammes. "John Carpenter's Toxic Commando" mélange le jeu de tir en coopération avec des road trips dans la boue.

Dès la première bande-annonce, il était clair que ce jeu était fait pour mes amis et moi. Un décor d'horreur des années 80, une action de tir en coopération et des véhicules qui se frayent un chemin dans la boue. «John Carpenter's Toxic Commando» envoie quatre héros d'action à la langue bien pendue dans une zone interdite infestée de zombies afin de mettre fin aux agissements du «Sludge God».

L'inspiration de la série culte de Valve et Turtle Rock «Left 4 Dead» est évidente. «Toxic Commando» fournit cependant quelques approches fraîches (et vaseuses).

Championne ton propre chemin

Précisons d'emblée que si le nom du légendaire réalisateur d'horreur John Carpenter figure dans le titre, il n'est que partiellement perceptible dans le jeu. Il a participé au processus créatif, mais en tant que grand fan de ses films, c'est dans les courtes cinématiques délicieusement trash que je remarque le plus son empreinte. C'est là que j'apprends que les quatre mercenaires s'associent à un PDG et chercheur louche du nom de Leon Dorsey pour détruire ensemble un monstre infernal.

Le monstre s'est réveillé lorsque l'entreprise de technologie de Dorsey a creusé trop profondément dans le sol. Des milliers de personnes ont alors été transformées en zombies et la zone a été fermée par un mur géant. Notre équipe de mercenaires, en quête d'argent facile, trouve tout de même le moyen d'entrer, pour finir par être infectée à son tour. Le Toxic Commando est né. Il n'y a qu'un seul antidote : détruire le dieu des monstres.

Jusqu'ici, c'est stupide. Mais c'est exactement ce que j'attends d'un jeu avec ce titre. Au cours de neuf missions, dont l'ordre est libre à l'exception des deux premières et de la dernière, je tire à travers différentes parties de la zone interdite. Parfois, je récupère de l'ADN de monstre, parfois j'accède à une usine d'armement, parfois je dois décrypter un dispositif EMP. En fait, cela se passe toujours de la même manière : je parcours des endroits marqués sur la carte pour activer ou prendre quelque chose.

Occasionnellement, un mini-jeu permet de réparer quelque chose.
Occasionnellement, un mini-jeu permet de réparer quelque chose.

Alors que «Left 4 Dead» m'envoie de A à B dans des trajectoires relativement rectilignes, «Toxic Commando» me permet d'explorer librement les niveaux. Et cela en vaut la peine. D'une part, mes armes ne gagnent des niveaux que lorsque je tue des ennemis. Ce n'est qu'à ce moment-là que je peux installer des améliorations telles que des embouts de visée, des chargeurs plus grands et des canons plus longs. Pour cela, j'ai besoin de Sludgit. Il s'agit d'un cristal mystérieux qui pousse partout dans la zone et qui atteindrait à coup sûr des prix record dans les cercles ésotériques.

Pour les objets cosmétiques comme les skins d'armes et de personnages, j'ai besoin de résidu. Là encore, je le trouve éparpillé dans les niveaux. Ensuite, il y a une troisième monnaie appelée mortite. Je ne peux l'obtenir que si je joue des missions sur «Difficile» ou «Très difficile». Elle me permet de débloquer d'autres objets visuels. Cependant, ces pauvres bijoux n'ont que peu d'intérêt. Les six skins par personnage sont également monotones.

Pour les armes, le choix de skins est solide. Les tenues des personnages donnent l'impression que quelqu'un a dévalisé le rayon des produits de première nécessité chez Otto.
Pour les armes, le choix de skins est solide. Les tenues des personnages donnent l'impression que quelqu'un a dévalisé le rayon des produits de première nécessité chez Otto.

D'abord boum boum, puis boum boum

Je préfère investir mon sludgit dans de nouvelles peintures de véhicules. C'est vrai : Dans «Toxic Commando», il y a des véhicules - et pas des moindres.

Dans chaque mission, il y en a généralement deux ou trois qui traînent. De la simple voiture de tourisme à la jeep militaire blindée avec tourelle, en passant par les camions pick-up équipés d'un lance-flammes, le parc de véhicules n'a rien à envier aux autres. La plupart des véhicules sont équipés d'un treuil. Cela me permet d'arracher des portes verrouillées ou de me tracter sur des terrains impraticables.

Ce n'est pas par hasard que cela ressemble au simulateur de véhicules «Snowrunner». Ces deux jeux ont été créés par Saber Interactive. Pour les fans, la physique de la boue est indéniable. Même si elle est ici nettement plus souple. Même la limousine la plus modeste passe dans les fosses les plus profondes, bien qu'un peu plus lentement. C'est généralement un problème lorsque des passagers clandestins s'accrochent à mon pare-chocs.

Je vous emmènerais bien, mais mon AK-47 occupe déjà le siège du passager.
Je vous emmènerais bien, mais mon AK-47 occupe déjà le siège du passager.

Chaque véhicule a sa propre capacité spéciale. L'ambulance soigne ses occupants, le camion pose des mines et le véhicule militaire émet des ondes de choc mortelles. Comme la fonction est déclenchée par la touche Shift lorsque je joue avec la souris et le clavier et que je suis entraîné à l'utiliser pour activer le turbo, je déclenche constamment les fonctions par erreur.

C'est particulièrement stupide avec la voiture de police. Zack, le compte à rebours d'autodestruction démarre. Et comme la loi de Murphy s'applique aussi à l'apocalypse zombie, cela se produit bien sûr dix secondes après que j'ai péniblement réparé la voiture et fait le plein d'essence. «Dehors, dehors, dehors», crie-je en me précipitant dans la boue. «Tu es vraiment un guignol», j'entends mes amis rire dans le chat.

Les zombies sont très attachés.
Les zombies sont très attachés.

Les moments involontairement comiques sont les meilleurs du jeu. Une autre fois, j'essaie de ranger un bidon d'essence sur le plateau et j'y mets le feu à la place. Non seulement notre véhicule s'enflamme, mais quatre torches humaines tentent de s'éteindre en hurlant dans la boue. Malheureusement, il n'existe aucune trace fiable de ces deux événements, à savoir s'ils se sont produits l'un après l'autre.

Si vous conduisez deux véhicules, ne laissez que des personnes raisonnables prendre le volant. Les esprits libres de mon cercle d'amis risquent de se servir du treuil comme d'une corde de rattrapage.

Plusieurs véhicules ne sont pas forcément meilleurs, mais plus amusants.
Plusieurs véhicules ne sont pas forcément meilleurs, mais plus amusants.

Des zombies dans votre équipe

«John Carpenter's Toxic Commando» n'est pas destiné aux joueurs solitaires. Si je joue seul, l'ordinateur prend le rôle de mes camarades. La majeure partie de l'ambiance est ainsi perdue. Non seulement cela, mais les PNJ sont presque aussi stupides que les répliques qu'ils lancent à tout bout de champ.

Dans une mission, je transporte une batterie d'une station-service à un garage situé à 100 mètres de là. Comme la zone est irradiée, je transporte également un appareil anti-buée. Cela crée un dôme protecteur autour de nous. Mais comme mes camarades PNJ sont du genre à préférer faire griller des marshmallows pendant les interventions des pompiers, je dois assumer les deux tâches. Tour à tour, je lance la batterie et l'appareil anti-bouchon devant moi, comme si je m'entraînais pour les Olympiades de lancer de boules.

Au moins, les camarades de l'IA utilisent régulièrement leur capacité spéciale, comme ici la guérison.
Au moins, les camarades de l'IA utilisent régulièrement leur capacité spéciale, comme ici la guérison.

Dès le niveau de difficulté moyen, un minimum de coordination est par ailleurs nécessaire. C'est notamment le cas lors des batailles défensives sur lesquelles se termine chaque mission. Je me mets alors en position, j'active les tourelles, les clôtures électriques et les lance-mines et je m'arme contre les hordes de zombies. Pour cela, j'ai besoin de pièces de rechange. Il n'y en a pas plus d'une poignée par mission. Elles me permettent également d'ouvrir des caisses d'armes spéciales. Mais je peux aussi en trouver d'autres si je garde les yeux ouverts. Les armes spéciales ont des munitions limitées et doivent être utilisées à bon escient. Je dois toujours me retenir pour ne pas appuyer sur la gâchette du lance-grenades, de la mitrailleuse ou du railgun. Je suis trop content de tapisser les rues de morceaux de corps de zombies.

L'arsenal d'armes standard est également convaincant. Des fusils à pompe aux fusils d'assaut en passant par les armes de mêlée comme les katanas, il y a tout ce que l'on peut désirer. Les armes ont un bon coup de poing et tuent les zombies normaux en un seul tir. C'est exactement ce qu'il faut faire

Les armes spéciales comme le lance-grenades ont des munitions limitées.
Les armes spéciales comme le lance-grenades ont des munitions limitées.

Des monstres pâles

Les quatre personnages jouables sont des supports de costumes ambulants et ne diffèrent que visuellement. Au lieu de cela, il y a quatre classes que je peux choisir librement. Il y a le Strike, dont l'attaque spéciale est une sorte de bombe éclair ; le Médecin crée un dôme de guérison, le Défenseur en crée un qui réduit les dégâts, et l'Ingénieur possède un drone volant qui attaque les ennemis. Dans l'arbre de compétences, j'améliore les capacités spéciales correspondantes. Les améliorations n'offrent pas beaucoup de personnalisation, mais elles me motivent à aller plus loin dans les missions pour gagner des points d'expérience supplémentaires.

L'arbre de Skil n'offre pas beaucoup de possibilités d'expérimentation.
L'arbre de Skil n'offre pas beaucoup de possibilités d'expérimentation.

L'élément de jeu de rôle est quelque chose qui m'a toujours manqué dans «Left 4 Dead». En revanche, les zombies spéciaux y sont plus uniques. «Toxic Commando» en a plus, mais ils ne produisent pas les mêmes frissons qu'un tank, un jockey, une witch et compagnie. La plupart sont des copies presque 1:1 du jeu de Valve. Le Goon fonce sur vous et vous déplace, le Snare vous immobilise ou immobilise votre véhicule et le Slob est le tank qui encaisse et distribue beaucoup. En dehors de ce dernier, ils sont généralement éliminés en quelques secondes.

Les Nukers sont plus amusants. Ce sont des zombies avec des balles lumineuses sur le dos - des tonneaux rouges ambulants en quelque sorte. Et que fait-on dans les jeux avec des tonneaux rouges ? C'est vrai. Vous tirez dessus. Rien n'est plus gratifiant dans «Toxic Commando» que de tirer sur un nuker au milieu d'un essaim de zombies et de voir des lambeaux de zombies voler dans tous les sens.

«Voilà ce qui arrive quand on ne mange pas ses légumes, Fritz. Les plantes se transforment alors en monstres et vous envoient des lasers.»
«Voilà ce qui arrive quand on ne mange pas ses légumes, Fritz. Les plantes se transforment alors en monstres et vous envoient des lasers.»

Si je me trouve trop près d'un de ces feux d'artifice ou si je me laisse surprendre par des morts-vivants, mes camarades m'aident à me relever. Si cette action arrive trop tard, ils peuvent me ressusciter deux fois par mission dans une sorte de cocon. De plus, il y a des graines bleues à trouver, avec lesquelles je peux me ressusciter une fois. Une fois que j'ai épuisé cela aussi, je dois recommencer la mission et je perds la plus grande partie des ressources que j'ai collectées.

Un level design varié, mais une valeur ajoutée limitée

Les neuf niveaux sont conçus de manière à créer une ambiance. Ils rappellent l'île-prison dystopique de «Escape from New York» ou la ville côtière prétendument idyllique de «The Fog». Les deux sont des œuvres connues de Carpenter du début des années 80. Des hélicoptères écrasés, des bases militaires abandonnées, des épaves de bateaux échoués - le tout entouré d'une couche de boue de plusieurs mètres d'épaisseur. Carpenter a même contribué à une piste personnelle qu'il a produite avec son fils.

L'environnement est bien mis en valeur.
L'environnement est bien mis en valeur.

Malgré un monde de jeu ouvert, les missions sont moins variées que dans «Left 4 Dead» - pour prendre une nouvelle fois le fondateur du genre comme comparaison. On y trouve le «Director». Une IA qui adapte le rythme et la difficulté de manière dynamique. Mis à part le fait que les points de départ changent et que je décide des lieux à visiter et de l'ordre dans lequel je les visite, une mission se joue presque de la même manière, même si elle est répétée plusieurs fois. Après tout, les joueurs humains apportent une certaine imprévisibilité.

«John Carpenter's Toxic Commando» sera disponible à partir du 12 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. J'ai testé la version PC que Saber Interactive m'a fournie.

Bilan

Un divertissement monstre, mais seulement avec des amis

Beaucoup de gunfights, des répliques stupides et peu d'acrobaties cérébrales : si cela vous convient, vous aimerez peut-être "John Carpenter's Toxic Commando". Ce jeu de zombies en coopération étend la formule de "Left 4 Dead" avec des véhicules et la physique satisfaisante de la boue de "Snowrunner". Les niveaux ouverts invitent à l'exploration et les missions offrent suffisamment de variété - même si elles se terminent à chaque fois par une vague de zombies plus grande que votre pile de honte.

Les armes à feu claquent agréablement, l'ambiance du monde des zombies est visuellement bien capturée et la variation des monstres est également correcte. En ce qui concerne les mécanismes, la troupe d'horreur n'atteint cependant pas ceux de "Left 4 Dead". En ce qui concerne la motivation à long terme, "John Carpenter's Toxic Commando" doit également s'avouer vaincu par la référence poussiéreuse, mais toujours légitime, du genre. Malgré des niveaux plutôt linéaires, le jeu de tir en coopération de Valve se joue à chaque fois différemment grâce à une IA intelligente.

Avec une étiquette de prix d'un peu moins de 40 CHF/euros, "John Carpenter's Toxic Commando" offre tout de même un bon jeu pour son argent. Mais seulement si vous jouez avec des amis. Seul, le jeu devient vite monotone, car votre équipe est aussi décérébrée que les zombies que vous écrasez sous vos pneus.

Pro

  • univers évocateur
  • outil de meurtre satisfaisant
  • Les véhicules apportent de la variété et du chaos
  • devient plus amusant avec chaque joueur supplémentaire

Contre

  • vite ennuyeux seul
  • motivation limitée à long terme
Focus Home Interactive Toxic Commando for PS5 (PS5)
Jeu vidéo
Nouveau
CHF34.90

Focus Home Interactive Toxic Commando for PS5

PS5

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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