Critique

Essai de "Battlefield 6" : retour à la grandeur d'antan

Philipp Rüegg
9/10/2025
Traduction : traduction automatique

"Battlefield 6 propose enfin une campagne solo amusante, même si elle n'est pas tout à fait du niveau de Call of Duty. Mais la star, c'est le mode multijoueur, et il est très convaincant.

Avec «Battlefield 6», le studio suédois Dice veut revenir à sa grandeur passée. Cela passe par une campagne épique. Celle-ci ne sera toutefois pas développée directement par Dice, mais par Criterion et Motive. Sous le nom de Battlefield Studios, toute une armada de «travaille désormais sur Battlefield 6». Le quatrième studio du groupe est Ripple Effect.

La stratégie s'avère payante. «Battlefield 6» ne propose pas seulement une campagne variée, le multijoueur me donne pour la première fois depuis de nombreuses années cette sensation unique «Battlefield»: des batailles de masse chaotiques dans lesquelles je ne sais jamais ce qui va se passer ensuite, sauf que cela me fait un gros sourire sur le visage.

La campagne comme amuse-bouche

La mise en scène hollywoodienne d'une bonne campagne «Call of Duty» n'est pas à la hauteur de «Battlefield 6», c'est le moins qu'on puisse dire. Il manque la touche finale. Les mouvements des personnages sont trop rigides, les missions trop visiblement scriptées et il manque des moments "wow". Le début en particulier est mou. Mais peu à peu, l'histoire prend son envol - non pas en termes de contenu, mais de spectacle.

«Battlefield 6» se déroule en 2027. L'OTAN est proche de l'effondrement et l'armée privée PAX Armata s'empare du pouvoir. Au cours de neuf missions, je fais partie de Dagger 13, une unité des forces spéciales américaines, et j'essaie d'éviter la catastrophe imminente.

La destruction comme pilier

Je tire également parti de la physique de destruction dans les combats de maisons. Lorsque je prends d'assaut un immeuble de plusieurs étages, je tombe littéralement avec la porte en frappant avec le lance-grenades. Les plafonds et les murs ne sont pas non plus à l'abri de mes coups.

Aucune mission ne me fait bondir, mais elles proposent une action divertissante. Les missions dont je me souviendrai le plus sont celles avec des véhicules. Prendre d'assaut une plage avec un véhicule amphibie rappelle un peu le légendaire niveau de Normandie de «Medal of Honor». Mais ici, je bénéficie de la protection d'un épais blindage tout en prenant pour cible les fantassins ennemis.

Lors de l'assaut d'une base de la PAX, j'alterne entre le char et la marche à pied. C'est là que la campagne ressemble presque à une bataille multijoueur. D'innombrables soldats se précipitent sur un champ de bataille jonché de débris, des avions tonnent au-dessus de nos têtes et des véhicules légèrement blindés attendent d'être explosés par mon lance-grenades.

Ce qui est un peu irritant, c'est que certains moments particulièrement spectaculaires n'ont lieu que dans des cinématiques. Ainsi, lors du point culminant d'une mission de barrage, je ne peux que regarder mon équipe descendre en rappel, puis tout exploser.

Multijoueur : tout ce que le «Battlefield» peut désirer

Avec quatre studios travaillant sur «Battlefield 6», il n'est pas surprenant que l'étendue soit à la hauteur. Neuf cartes au lancement, dont «Operation Firestorm», l'une des favorites des fans de «Battlefield 3», soit une ou deux de plus que dans les deux derniers jeux. En outre, il y a huit modes de jeu et un portail où vous pouvez créer vos propres cartes avec vos propres règles.

Pendant la phase de test, les serveurs n'étaient en ligne qu'à certaines heures avec un programme prédéfini par EA. Cela n'a pas été suffisant pour que je puisse jouer suffisamment aux quatre classes. Ce que je peux dire avec certitude, c'est que je n'ai pas pris autant de plaisir à jouer en multijoueur depuis «Battlefield 3».

Classes de classe

Le pionnier utilise des mitraillettes, répare les véhicules et est fondamentalement plus efficace dans l'utilisation et la destruction des véhicules. Parmi ses gadgets, outre les lance-roquettes et les mines, on trouve un robot roulant, qui ne sera toutefois débloqué qu'au niveau 40.

Le soldat de ravitaillement tire de préférence avec une mitrailleuse. Il ressuscite immédiatement les camarades tombés au combat grâce à un défibrillateur. Son sac de ravitaillement fait le plein de vie, de munitions et de gadgets pour lui et les joueuses environnantes. Il peut également emporter un lance-mines, un système d'interception des grenades ou un bouclier de protection.

Les quatre classes disposent de deux voies d'entraînement pour des styles de jeu alternatifs. Celui-ci est débloqué via des défis spécifiques à la classe. Le ravitailleur devient ainsi plus fort offensivement au détriment de ses capacités de guérison. Le soldat d'assaut, quant à lui, se régénère, subit moins de dégâts de chute et les membres de l'escouade qui spawnent près de lui sont boostés pendant deux secondes.

Les classes ont des armes dédiées avec lesquelles elles sont particulièrement efficaces. Mais toutes peuvent être débloquées et sélectionnées. Sauf si le serveur de jeu a activé l'option «Closed Weapons».

Je choisis généralement l'éclaireur lorsque je me fais constamment tirer dessus par d'autres tireurs d'élite. Combattre le feu par le feu et tout ça. Mais les gadgets drones sont également amusants, car la plupart des joueurs lèvent rarement la tête et le bourdonnement se perd dans le bruit général de la guerre.

Enfin, le soldat d'assaut est mon choix si je suis offensif et que je veux surtout tirer. Là encore, j'aide mon équipe grâce à des injections d'adrénaline ou à l'échelle, qui m'a permis plus d'une fois de me faufiler depuis une fenêtre non surveillée.

Les champs de bataille dans «Battlefield»

Les cartes sont au cœur de tout jeu multijoueur. Presque tous les «Battlefield» en ont au moins une qui est devenue la favorite du public. Wake Island, Karkand, Arica Harbor ou Caspian Border me font aussi chaud au cœur. «Avec neuf cartes, Battlefield 6» a quelques candidats pour de futurs top-lists.

Le jeu offre le bon mélange de chaos et de tactique. Le système «Kinesthetic» y contribue également. Il s'agit du modèle de mouvement. Je peux regarder derrière les saillies, grimper sur les murs, m'accrocher aux chars ou tirer mes camarades hors de la zone de danger pendant la réanimation. Le jeu est ainsi beaucoup plus dynamique que les précédents opus.

Des modes de jeu qui ont fait leurs preuves

Le manque de différenciation ne m'a jamais gêné. Je ne me soucie pas de savoir quel mode est joué. Ils sont tous amusants parce que l'essence même du jeu fonctionne

Et comme si cela ne suffisait pas, il y a de nouveau Portal. Il n'a rien à voir avec les légendaires jeux de puzzle de Valve, mais c'est un outil qui permet de créer ses propres modes de jeu : Des niveaux uniquement à la masse, chaque tir est mortel et il est également possible de créer ses propres designs de niveaux avec des PNJ et des scripts.

Graphiques, son et performances

Les performances sont convaincantes de bout en bout. Avec un maximum de détails, une résolution 4K et sans aucun upscaling, j'obtiens presque constamment 120 FPS avec une RTX 5090 et un Ryzen 7 9800X3D. Le jeu est également fluide sur la PS5 Pro de Domagoj. La plupart du temps, le jeu atteint plus de 100 à 120 FPS sur la console de Sony. Dans les situations mouvementées, il peut descendre jusqu'à 90, mais grâce au VRR, ces variations ne se remarquent pas.

La conception sonore est toujours aussi puissante - et lorsque le thème classique «Battlefield» joue après un tour victorieux, je ne peux m'empêcher de fredonner à chaque fois.

«Battlefield 6» sortira le 10 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. La version PC m'a été fournie par EA.

Nous parlons également de ce jeu dans le dernier épisode du podcast Tech love.

Bilan

Retour à la taille d'antan

Avec "Battlefield 6", le quatuor de studios Dice, Criterion, Ripple Effect et Motive frappe un grand coup. La légendaire série multijoueur n'avait pas été aussi agréable à jouer depuis des lustres. Les quatre classes se jouent de manière agréablement différente et se complètent parfaitement. Le choix de cartes est vaste et comprend quelques classiques potentiels. Le modèle de destruction est plus détaillé que jamais et vous invite littéralement à tirer sur tout ce qui se trouve sur votre chemin.

En plus de cela, il y a une campagne. Bien qu'elle ne soit pas à la hauteur des meilleures de la série Call of Duty, elle offre quelques heures de cinéma d'action à la première personne. Et c'est rare de nos jours.

"Battlefield 6" devrait ravir les nouveaux comme les anciens fans. Nulle part ailleurs ces batailles de masse gigantesques et chaotiques ne sont aussi bien mises en scène et ne procurent autant de plaisir. Pour moi, c'est le meilleur "Battlefield" de tous les temps - même si "1942" aura toujours une place particulière dans mon cœur.

Pro

  • campagne divertissante
  • des classes variées
  • physique de destruction spectaculaire
  • un choix de cartes bien mélangé

Contre

  • Campagne pas au niveau de Call of Duty
  • Les modes de jeu pourraient être plus différenciés

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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