
Critique
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par Philipp Rüegg
"Battlefield 6 propose enfin une campagne solo amusante, même si elle n'est pas tout à fait du niveau de Call of Duty. Mais la star, c'est le mode multijoueur, et il est très convaincant.
Avec «Battlefield 6», le studio suédois Dice veut revenir à sa grandeur passée. Cela passe par une campagne épique. Celle-ci ne sera toutefois pas développée directement par Dice, mais par Criterion et Motive. Sous le nom de Battlefield Studios, toute une armada de «travaille désormais sur Battlefield 6». Le quatrième studio du groupe est Ripple Effect.
La stratégie s'avère payante. «Battlefield 6» ne propose pas seulement une campagne variée, le multijoueur me donne pour la première fois depuis de nombreuses années cette sensation unique «Battlefield»: des batailles de masse chaotiques dans lesquelles je ne sais jamais ce qui va se passer ensuite, sauf que cela me fait un gros sourire sur le visage.
La mise en scène hollywoodienne d'une bonne campagne «Call of Duty» n'est pas à la hauteur de «Battlefield 6», c'est le moins qu'on puisse dire. Il manque la touche finale. Les mouvements des personnages sont trop rigides, les missions trop visiblement scriptées et il manque des moments "wow". Le début en particulier est mou. Mais peu à peu, l'histoire prend son envol - non pas en termes de contenu, mais de spectacle.
«Battlefield 6» se déroule en 2027. L'OTAN est proche de l'effondrement et l'armée privée PAX Armata s'empare du pouvoir. Au cours de neuf missions, je fais partie de Dagger 13, une unité des forces spéciales américaines, et j'essaie d'éviter la catastrophe imminente.
Je tire également parti de la physique de destruction dans les combats de maisons. Lorsque je prends d'assaut un immeuble de plusieurs étages, je tombe littéralement avec la porte en frappant avec le lance-grenades. Les plafonds et les murs ne sont pas non plus à l'abri de mes coups.
Aucune mission ne me fait bondir, mais elles proposent une action divertissante. Les missions dont je me souviendrai le plus sont celles avec des véhicules. Prendre d'assaut une plage avec un véhicule amphibie rappelle un peu le légendaire niveau de Normandie de «Medal of Honor». Mais ici, je bénéficie de la protection d'un épais blindage tout en prenant pour cible les fantassins ennemis.
Lors de l'assaut d'une base de la PAX, j'alterne entre le char et la marche à pied. C'est là que la campagne ressemble presque à une bataille multijoueur. D'innombrables soldats se précipitent sur un champ de bataille jonché de débris, des avions tonnent au-dessus de nos têtes et des véhicules légèrement blindés attendent d'être explosés par mon lance-grenades.
Ce qui est un peu irritant, c'est que certains moments particulièrement spectaculaires n'ont lieu que dans des cinématiques. Ainsi, lors du point culminant d'une mission de barrage, je ne peux que regarder mon équipe descendre en rappel, puis tout exploser.
Avec quatre studios travaillant sur «Battlefield 6», il n'est pas surprenant que l'étendue soit à la hauteur. Neuf cartes au lancement, dont «Operation Firestorm», l'une des favorites des fans de «Battlefield 3», soit une ou deux de plus que dans les deux derniers jeux. En outre, il y a huit modes de jeu et un portail où vous pouvez créer vos propres cartes avec vos propres règles.
Pendant la phase de test, les serveurs n'étaient en ligne qu'à certaines heures avec un programme prédéfini par EA. Cela n'a pas été suffisant pour que je puisse jouer suffisamment aux quatre classes. Ce que je peux dire avec certitude, c'est que je n'ai pas pris autant de plaisir à jouer en multijoueur depuis «Battlefield 3».
Le pionnier utilise des mitraillettes, répare les véhicules et est fondamentalement plus efficace dans l'utilisation et la destruction des véhicules. Parmi ses gadgets, outre les lance-roquettes et les mines, on trouve un robot roulant, qui ne sera toutefois débloqué qu'au niveau 40.
Le soldat de ravitaillement tire de préférence avec une mitrailleuse. Il ressuscite immédiatement les camarades tombés au combat grâce à un défibrillateur. Son sac de ravitaillement fait le plein de vie, de munitions et de gadgets pour lui et les joueuses environnantes. Il peut également emporter un lance-mines, un système d'interception des grenades ou un bouclier de protection.
Les quatre classes disposent de deux voies d'entraînement pour des styles de jeu alternatifs. Celui-ci est débloqué via des défis spécifiques à la classe. Le ravitailleur devient ainsi plus fort offensivement au détriment de ses capacités de guérison. Le soldat d'assaut, quant à lui, se régénère, subit moins de dégâts de chute et les membres de l'escouade qui spawnent près de lui sont boostés pendant deux secondes.
Les classes ont des armes dédiées avec lesquelles elles sont particulièrement efficaces. Mais toutes peuvent être débloquées et sélectionnées. Sauf si le serveur de jeu a activé l'option «Closed Weapons».
Je choisis généralement l'éclaireur lorsque je me fais constamment tirer dessus par d'autres tireurs d'élite. Combattre le feu par le feu et tout ça. Mais les gadgets drones sont également amusants, car la plupart des joueurs lèvent rarement la tête et le bourdonnement se perd dans le bruit général de la guerre.
Enfin, le soldat d'assaut est mon choix si je suis offensif et que je veux surtout tirer. Là encore, j'aide mon équipe grâce à des injections d'adrénaline ou à l'échelle, qui m'a permis plus d'une fois de me faufiler depuis une fenêtre non surveillée.
Les cartes sont au cœur de tout jeu multijoueur. Presque tous les «Battlefield» en ont au moins une qui est devenue la favorite du public. Wake Island, Karkand, Arica Harbor ou Caspian Border me font aussi chaud au cœur. «Avec neuf cartes, Battlefield 6» a quelques candidats pour de futurs top-lists.
Le jeu offre le bon mélange de chaos et de tactique. Le système «Kinesthetic» y contribue également. Il s'agit du modèle de mouvement. Je peux regarder derrière les saillies, grimper sur les murs, m'accrocher aux chars ou tirer mes camarades hors de la zone de danger pendant la réanimation. Le jeu est ainsi beaucoup plus dynamique que les précédents opus.
Le manque de différenciation ne m'a jamais gêné. Je ne me soucie pas de savoir quel mode est joué. Ils sont tous amusants parce que l'essence même du jeu fonctionne
Et comme si cela ne suffisait pas, il y a de nouveau Portal. Il n'a rien à voir avec les légendaires jeux de puzzle de Valve, mais c'est un outil qui permet de créer ses propres modes de jeu : Des niveaux uniquement à la masse, chaque tir est mortel et il est également possible de créer ses propres designs de niveaux avec des PNJ et des scripts.
Les performances sont convaincantes de bout en bout. Avec un maximum de détails, une résolution 4K et sans aucun upscaling, j'obtiens presque constamment 120 FPS avec une RTX 5090 et un Ryzen 7 9800X3D. Le jeu est également fluide sur la PS5 Pro de Domagoj. La plupart du temps, le jeu atteint plus de 100 à 120 FPS sur la console de Sony. Dans les situations mouvementées, il peut descendre jusqu'à 90, mais grâce au VRR, ces variations ne se remarquent pas.
La conception sonore est toujours aussi puissante - et lorsque le thème classique «Battlefield» joue après un tour victorieux, je ne peux m'empêcher de fredonner à chaque fois.
«Battlefield 6» sortira le 10 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. La version PC m'a été fournie par EA.
Nous parlons également de ce jeu dans le dernier épisode du podcast Tech love.
Avec "Battlefield 6", le quatuor de studios Dice, Criterion, Ripple Effect et Motive frappe un grand coup. La légendaire série multijoueur n'avait pas été aussi agréable à jouer depuis des lustres. Les quatre classes se jouent de manière agréablement différente et se complètent parfaitement. Le choix de cartes est vaste et comprend quelques classiques potentiels. Le modèle de destruction est plus détaillé que jamais et vous invite littéralement à tirer sur tout ce qui se trouve sur votre chemin.
En plus de cela, il y a une campagne. Bien qu'elle ne soit pas à la hauteur des meilleures de la série Call of Duty, elle offre quelques heures de cinéma d'action à la première personne. Et c'est rare de nos jours.
"Battlefield 6" devrait ravir les nouveaux comme les anciens fans. Nulle part ailleurs ces batailles de masse gigantesques et chaotiques ne sont aussi bien mises en scène et ne procurent autant de plaisir. Pour moi, c'est le meilleur "Battlefield" de tous les temps - même si "1942" aura toujours une place particulière dans mon cœur.
Pro
Contre
Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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par Philipp Rüegg
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par Simon Balissat
La série «Battlefield» est, comme son nom l'indique, un champ de bataille. Tantôt victorieuse, comme récemment avec «Battlefield 1», tantôt semée d'embûches, comme «Battlefield 2042». Alors qu'elle a parfois fait jeu égal avec «Call of Duty», cette série de jeux de tir vieille de plus de 20 ans est depuis longtemps en train de se trouver elle-même. Les premiers opus n'ont cessé d'améliorer la formule des combats de masse géants. Le point culminant a été atteint, selon qui vous demandez, avec «Bad Company» ou «Battlefield 3». Ce dernier contient l'une des campagnes solo les plus populaires de la série.
Au début, le scénario est trop proche de la réalité pour que je puisse apprécier les montagnes russes de tirs.
Dès la troisième mission, je ne peux plus prendre au sérieux l'histoire superficielle, pleine de clichés et de conspirations bien connues. Pourtant, les acteurs se donnent à fond, surtout dans les séquences intermédiaires, si bien que j'adhère vraiment à leurs dialogues pathétiques. Le site «Call of Duty» et son Ronald Reagan au rendu réaliste n'a rien à envier aux autres.
Le jeu commence dans une base de l'OTAN attaquée par le PAX. Mon équipe est chargée de faire exploser un centre de serveurs afin d'éviter que les données ne tombent entre les mains de l'ennemi. La mission s'étend sur une grande surface, ce qui permet d'exploiter les points forts de «Battlefield». Il y a des attaques d'avions avec de jolies explosions et une course-poursuite comme j'en ai joué mille fois, mais qui reste un divertissement. A la fin, nous nous frayons un chemin à travers le bâtiment du serveur, plaçons des explosifs C4 et nous échappons in extremis du toit avec un hélicoptère. Depuis les airs, nous pouvons ensuite profiter d'un joli feu d'artifice.
Les missions ultérieures ne gagnent pas non plus le prix de l'originalité. J'ai déjà tout vu. Je saute d'un avion, je sabote des canons anti-aériens, je me faufile dans le Caire avec des lunettes de vision nocturne pendant que les émeutes font rage ou j'accompagne un tank dans des canyons étroits. Comme dans la série, l'accent est mis sur les véhicules. Cela va de pair avec le retour de la physique de destruction, qui avait été négligée dans les derniers épisodes. Elle est particulièrement mise en valeur dans la mission blindée en question. Les ennemis se retranchent dans et sur les maisons. Cela ne sert pas à grand chose lorsque le char fait des trous énormes dans les murs ou fait s'effondrer toute la maison - c'est magnifique.
La campagne offre dans l'ensemble quelques heures de divertissement à l'eau de rose. Un peu moins de pathos aurait été le bienvenu. Les ennemis ne brillent pas par leur finesse tactique. La plupart du temps, ils traversent le champ de bataille en marchant en canard ou se tiennent aux fenêtres et aux balcons comme dans un calendrier de l'Avent ouvert. Quant aux visages, ils ont l'expressivité de mannequins. Mais la campagne n'est de toute façon que l'amuse-bouche du plat principal : le multijoueur.
Dice ramène le système de classes traditionnel. L'assaut, le génie, le ravitaillement et la reconnaissance ont tous des tâches clairement assignées au lieu d'un mélange comme dans le dernier opus. Le soldat d'assaut est la force offensive. Il préfère les fusils d'assaut et peut se faire une injection d'adrénaline qui lui donne, ainsi qu'aux membres de l'escouade environnante, plus de puissance d'attaque et de résistance. En plus de divers embouts de grenades pour son arme, il peut également équiper une échelle.
L'éclaireur, quant à lui, se bat à distance avec un fusil de sniper et marque automatiquement les ennemis lorsqu'il les touche. Grâce à la surveillance par drone, les ennemis sont marqués sur la carte dans un rayon de 100 mètres. Le drone peut également être contrôlé manuellement pour détruire de l'équipement. Il peut également placer un leurre pour confondre les ennemis. La tête de poupée sur un bâton est sans doute le meilleur gadget et le plus stupide de tous les temps.
Les classes sont très réussies. Les styles de jeu sont différents et je peux réagir rapidement aux différentes situations de jeu. Si un véhicule adapté est disponible et que je peux y monter directement depuis la carte générale, je choisis le pionnier. Je suis alors mon propre mécanicien et j'ai plus de munitions. L'approvisionnement est ma classe préférée. Dans un jeu où le but est de s'entretuer, le travail ne manque jamais. Comme pour le Pionnier, je peux marquer des points sans me lancer dans des combats de tirs. Au lieu de cela, j'attends derrière un mur - de préférence un mur qui ne peut pas être détruit - et je me précipite en avant avec mon défibrillateur dès qu'un camarade est touché.
Pour moi, «Battlefield» est avant tout synonyme de batailles de masse et de maps gigantesques. C'est pourquoi j'aime particulièrement New Sobek City, Mirak Valley, Liberation Peak et bien sûr Operation Firestorm. Le modèle de destruction est encore plus important que dans la campagne. C'est quelque chose qui fait partie du jeu depuis «Bad Company» et qui ne devrait jamais manquer. Au début, j'étais un peu agacé par le fait que tout ne soit pas détruit et que les ennemis se retranchent toujours là où tout C4 est inefficace. Mais on se rend vite compte que Dice et consorts ont choisi la bonne voie
La structure des niveaux est conservée à des degrés divers selon les cartes. Les maps centrées sur l'infanterie, comme Siege of Cairo, sont construites de manière un peu plus stable. Quant à New Sobek City, où il y a beaucoup de véhicules, elle est pratiquement bombardée à la fin de la partie. Et pourtant, il reste suffisamment de structure pour que la carte reste variée. Le modèle de destruction est délicieusement détaillé. Les murs s'effondrent par morceaux, des maisons entières s'écroulent et même des véhicules explosent de manière spectaculaire.
Mon préféré du moment est Mirak Valley. Celle-ci offre un paysage coloré pour les standards de «Battlefield», parsemé de feux et de panaches de fumée. C'est particulièrement impressionnant vu du ciel. Elle est vaste et vallonnée, ce qui donne lieu à des duels de chars intéressants, car vous pouvez attaquer rapidement et vous replier rapidement. La carte offre également des combats d'immeubles grâce à un immense chantier de construction de gratte-ciel. Mais les cartes plus petites, comme Empire State, qui se déroule à l'ombre du pont de Brooklyn détruit, sont également très bien réalisées. On y voit des combats enflammés entre les casernes de pompiers, les bouches d'incendie qui giclent et les véhicules de secours qui traînent.
Que ce soit à pied, dans un tank ou dans un hélicoptère de combat, je ne me sens jamais désavantagé ou surpuissant. Au moins pendant la phase de test, les cartes me semblaient équilibrées. Sauf si je suis copilote d'une de ces légendes absolues de l'hélicoptère, dont les compétences de vol ne me font que rêver. Je bombarde alors tranquillement d'une main des fantassins qui ne se doutent de rien ou j'embête des véhicules blindés pendant que mon pilote effectue des manœuvres sauvages qui me font penser à chaque fois : maintenant, on va se planter à coup sûr - il n'y a rien de mieux.
Huit modes de jeu seront disponibles au lancement. La plupart sont des classiques comme Conquest, Rush ou Team Deathmatch. Parmi les nouveautés, on trouve Squad Deathmatch, dans lequel quatre équipes s'affrontent pour le plus grand nombre de tirs. Escalation est un nouveau mode All-Out Warfare avec une grande carte, des véhicules et des avions. Deux équipes doivent occuper des cibles spécifiques. Plus elles étendent leur territoire, moins il y a d'objectifs, ce qui rend les combats plus chauds.
Je dois avouer que j'ai toujours eu du mal à distinguer les différents modes All-Out-Warfare dans «Battlefield». Pour moi, le principe du jeu ne change guère, que je prenne d'assaut le champ de bataille pour conquérir des points, pour repousser des adversaires ou que nous nous battions tous pour les mêmes objets. C'est Rush qui est le plus différent. En faisant exploser les systèmes de communication, respectivement en désamorçant les bombes, il y a plus d'agitation et de mouvement que dans les autres modes.
«Battlefield 6» est superbe, mais ne pose pas de nouveaux jalons, comme cela a parfois été le cas dans le passé. La campagne ne se démarque pas non plus visuellement du multijoueur de manière sensible. La destruction des bâtiments et des véhicules est cependant fantastiquement mise en scène. Tirer sur les murs est incroyablement gratifiant. La version PC m'a convaincu de bout en bout. Le collègue Domagoj Belancic est en revanche gêné par certaines textures mates que je n'ai pas remarquées moi-même. En fait, elles ne sont pas belles. On dirait qu'elles ne se chargent pas complètement. J'espère que cela sera corrigé. Elles n'ont pas terni mon impression