
«Call of Duty: Modern Warfare 4» sur la Switch 2 : Impressionnant ? Oui ! Recommandé ? Non !
Avec « Modern Warfare 4 », vous pouvez aussi tirer en déplacement sur la Switch 2. Découvrez ici si le portage est réussi ou s'il vaut mieux opter pour une autre version.
Avant-propos : Il ne s'agit pas ici d'une critique classique avec notation par étoiles. Cet article met simplement en lumière la qualité de la version Switch 2 de «Call of Duty: Modern Warfare 4». Un test complet du jeu suivra.
Dans le cadre du rachat d'Activision Blizzard, Microsoft a conclu un accord avec Nintendo : «Call of Duty» devrait également sortir sur les consoles Nintendo au cours des dix prochaines années. Avec «Modern Warfare 4», nous voyons maintenant les premiers fruits de cet accord. La saga épique autour de l'iconique moustachu Captain Price trouve une fin grandiose dans ce quatrième volet – et les fans de Nintendo peuvent enfin, eux aussi, prendre part aux combats.
Je vous révèle si le portage ambitieux d'Infinity Ward et du studio de support Digital Legends est réussi – et à quels compromis vous devez vous attendre.

Portabilité : «Call of Duty: Modern Warfare 4» est-il adapté en tant que titre portable ?
La Switch 2 vous permet de jouer à «Modern Warfare 4» même en déplacement. Dans cette section, j'évalue à quel point le jeu est adapté au mode portable.
Quelle est la consommation de batterie du jeu ?
Pour tester à quel point «Modern Warfare 4» sollicite la batterie de la Switch 2, je joue aux différents modes du jeu pendant une demi-heure chacun en mode portable. Je commence avec une console entièrement chargée. La luminosité et le volume sont réglés au maximum. Nintendo indique une autonomie de batterie entre 2 et 6,5 heures pour la Switch 2. Cette valeur sert de base à l'évaluation.
Dans la campagne solo, «Modern Warfare 4» consomme environ 21 % de batterie en 30 minutes. En mode «DMZ» (Wi-Fi) et en multijoueur (Wi-Fi), c'est 22 %. Extrapolé, vous arrivez à environ 2 heures et 10 minutes de temps de jeu avec une charge complète.
Ainsi, «Modern Warfare 4» se situe dans le bas de l'échelle de Nintendo. Pour les sessions portables plus longues, mieux vaut donc emporter un chargeur et/ou une batterie externe.

Les jeux sont-ils adaptés aux courtes sessions ?
Les missions de campagne sont courtes et percutantes – à l'exception d'une mission en monde ouvert. Le jeu m'indique toujours clairement où aller et ce que je dois faire ensuite. Jouer cinq minutes et continuer après une longue pause ? Aucun problème.
Parce que ce n'est pas une évidence pour un jeu comme «Call of Duty» : oui, vous pouvez aussi jouer à la campagne sans connexion Internet en mode portable. Le jeu m'agace certes en me demandant de désactiver le mode avion, mais j'ignore simplement le message et je continue à jouer.

Si j'ai accès à une connexion Internet stable en mode portable, le mode multijoueur convient également pour de courtes sessions de tir entre deux activités. Les matchs ne durent généralement que quelques minutes. Pour le mode DMZ, je dois prévoir un peu plus de temps – une partie dure 30 minutes ou plus.
Confort de jeu en déplacement
Les petits contrôleurs Joy-Con 2 ne sont pas adaptés au gameplay d'action de «Call of Duty». Le stick analogique minuscule est particulièrement agaçant pour viser – comparé au Pro Controller, il est beaucoup trop petit et les commandes sont donc trop sensibles. Bien que le jeu propose des méthodes de contrôle alternatives avec la souris et le gyroscope (voir plus bas) – je ne peux que rarement les utiliser en déplacement.
La position du bouton moins, avec lequel j'appelle par exemple la carte ou affiche les objectifs de mission actuels, est également un peu gênante. Le temps que je trouve le petit bouton, un temps précieux s'écoule pendant lequel je suis vulnérable. Sur la manette PS5, j'atteins le pavé tactile pour la carte et les objectifs de mission beaucoup plus facilement.
Certaines missions de campagne nocturnes s'avèrent également sous-optimales. Avec l'écran peu lumineux de la Switch 2, j'ai du mal à voir ce qui se passe dans le train. Et jouer dehors, je peux complètement oublier – la seule chose que je vois, c'est mon visage frustré qui se reflète dans l'écran sombre de la Switch 2.

Ces compromis que vous devez faire
Un jeu multiplateforme sur Switch 2 est lié à certaines limitations. Pas étonnant – la console portable de Nintendo est minuscule par rapport aux consoles de salon. Dans cette section, vous découvrirez à quel point cela affecte l'expérience de jeu.
Graphismes, qualité d'image et performances
La qualité graphique de «Call of Duty: Modern Warfare 4» sur Switch 2 oscille entre acceptable et inesthétique. En général, par rapport aux autres plateformes, vous devez vous attendre à des textures plus floues, des modèles de personnages moins détaillés, une distance d'affichage plus courte, un éclairage moins bon, ainsi qu'une résolution nettement (!) inférieure. Certains effets, comme les routes mouillées sous la pluie ou certaines projections d'ombres, sont totalement absents sur Switch 2.

Pour la campagne solo, le studio de portage Digital Legends a opté pour 30 images par seconde. Il n'y a aucun moyen de passer à un mode performance avec plus de FPS. Dans les situations mouvementées avec beaucoup d'action, je remarque des chutes de framerate.
Je ne peux pas m'habituer à la faible valeur cible de FPS pendant la campagne. Un jeu de tir à la première personne avec des mouvements de caméra rapides est pour moi injouable à 30 FPS.

Mais les 30 FPS apportent aussi un avantage : le jeu offre plus de détails et tourne dans une résolution sensiblement plus élevée que dans les deux autres modes. Mais «plus élevée» ne signifie pas «haute». Surtout dans les situations mouvementées, je vois des artefacts d'upscaling inesthétiques sur tout l'écran. Le jeu tourne manifestement dans une résolution interne très basse et est partiellement suréchantillonné de manière agressive. En mode portable, la campagne semble par endroits présentable – mais sur mon écran de 83 pouces, le scintillement, les artefacts et le flou me dérangent d'autant plus.
Particulièrement bizarre : «Modern Warfare 4» me propose deux options d'upscaling : Filmic SMAA T2X et le DLSS de Nvidia. Je n'ai jamais vu cela dans un titre console – et je ne veux pas le voir. Je joue sur console pour profiter d'un produit fini sans besoin d'optimisation. D'après mon expérience, Filmic SMAA T2X produit des images un peu plus nettes, mais aussi plus de scintillement des bords. J'ai pris toutes les captures d'écran de cet article avec cet upscaler.
Ci-dessous, vous verrez quelques comparaisons de captures d'écran de la campagne en mode portable, mode TV et de la version PS5 Pro. Particulièrement frappant : la variante portable semble beaucoup plus claire et moins contrastée dans toutes les situations.












Pour le mode DMZ, «Modern Warfare 4» vise 40 FPS. Ici aussi, je remarque de grosses chutes dans les situations plus mouvementées. Les dix images par seconde supplémentaires sont néanmoins nettement perceptibles – un énorme bond par rapport à la campagne. Les commandes semblent plus directes et les mouvements de caméra rapides ne semblent plus aussi saccadés que dans la campagne.
En contrepartie, la qualité d'image en souffre considérablement. Le jeu tourne dans une résolution encore plus basse. Le résultat est un visuel que l'on peut mieux décrire comme «baveux». Ci-dessous, vous voyez à nouveau des comparaisons de captures d'écran entre le mode portable, le mode TV et la version PS5 Pro :






Et voici quelques autres impressions de la zone démilitarisée en mode TV, sans comparaison directe de plateforme (les scènes multijoueur ne peuvent pas être répliquées à l'identique) :




En mode multijoueur, le jeu offre même 60 images par seconde. Et hé – cet objectif est effectivement atteint en mode TV sans pertes majeures.
Mais la performance stable signifie aussi une qualité d'image encore nettement moins bonne. Le jeu donne l'impression que je le streame depuis le cloud et que j'ai une mauvaise connexion Internet. Cela a aussi des conséquences sur mes performances – quand des ennemis pixélisés au loin se fondent dans l'environnement, c'est agaçant.

Selon le mode de jeu, mes coéquipiers et mes ennemis sont animés à la moitié ou au tiers de la fréquence d'images. Par rapport à la version bêta, cela arrive tout de même moins souvent.
Cette mesure d'économie de CPU est la plus évidente dans le grand mode multijoueur «Ground War», où 64 joueurs s'affrontent et où de nombreux personnages sont souvent visibles à l'écran en même temps.

En mode portable, je ne peux pas recommander le multijoueur. La fréquence d'images est nettement inférieure à 60 FPS et fluctue énormément. «Modern Warfare 4» ne peut pas être joué de manière compétitive ainsi. Les compromis visuels sur la qualité d'image sont en outre encore plus évidents en mode portable.
Ci-dessous, vous voyez quelques impressions du multijoueur en mode portable, sans comparaison directe de plateforme (les scènes multijoueur ne peuvent pas être répliquées à l'identique) :



Ci-dessous, vous voyez quelques impressions du multijoueur en mode TV, sans comparaison directe de plateforme (les scènes multijoueur ne peuvent pas être répliquées à l'identique) :



Temps de chargement
La Switch 2 offre un stockage plus lent que les «grandes» consoles et PC. En combinaison avec un jeu énorme comme «Call of Duty», cela peut potentiellement entraîner de gros effets négatifs.
Ici, vous voyez un aperçu des temps de chargement dans les différents modes de jeu. Bonne nouvelle : la petite console portable de Nintendo n'a pas à rougir face aux grands systèmes.
Du démarrage au gameplay dans la mission 1
- PS5 Pro : 1 minute 50 secondes
- Switch 2 (Docked) : 1 minute 55 secondes
Du démarrage au quartier général/menu principal en DMZ :
- PS5 Pro : 27 secondes
- Switch 2 (Docked) : 34 secondes
Du démarrage au menu multijoueur :
- PS5 Pro : 20 secondes
- Switch 2 (Docked) : 24 secondes

Espace de stockage
Le stockage de la Switch 2 est limité. De nombreux studios de développement le savent aussi et compressent leurs jeux pour la console mobile de Nintendo.
Pour les trois modes de «Call of Duty: Modern Warfare», vous devez compter environ 92 Go sur Switch 2. En comparaison : sur PS5, c'est 126 Go.
Ces avantages offerts par la version Switch 2
Les versions Nintendo des titres multiplateformes n'apportent pas que des inconvénients. De nombreux jeux utilisent des fonctions spéciales du matériel ou offrent même du contenu exclusif. Dans cette section, vous découvrirez si c'est aussi le cas pour «Call of Duty: Modern Warfare 4».
Quels contenus sont (in)inclus ?
La version Switch 2 contient tous les contenus des «grandes» versions – mais il n'y a (pas encore) de contenu Nintendo spécial. Le crossplay avec d'autres plateformes est également possible sans restriction.
Le jeu prend en outre en charge la progression croisée avec un compte Activision. Cela signifie : à la maison, vous pouvez jouer sur PS5 par exemple, et en déplacement, vous continuez sur Switch 2. Attention : la progression croisée ne fonctionne que pour la DMZ et le multijoueur – votre sauvegarde dans la campagne n'est pas liée à votre compte.

Quelles fonctions spéciales de la Switch 2 le jeu utilise-t-il ?
«Modern Warfare 4» prend en charge à la fois les capteurs de mouvement et la fonction souris des contrôleurs Joy-Con 2. Les deux options fonctionnent à merveille et peuvent être adaptées dans les moindres détails avec d'innombrables réglages.
Après quelques heures de jeu, c'est surtout la commande à la souris qui m'enthousiasme – c'est un véritable changement de donne. Après un temps d'adaptation, je distribue des headshots à n'en plus finir, confortablement depuis le canapé. Dans la campagne et en mode DMZ, je ne peux cependant recommander cette option de contrôle que sous réserve – les mouvements de caméra rapides possibles avec la souris ne s'accordent pas bien avec les faibles FPS. En multijoueur à 60 images par seconde, le tout fonctionne d'autant mieux.

Un petit point de critique : malheureusement, Activision a décidé de désactiver la fonction souris dans les menus. Dommage, car cela aurait considérablement simplifié la navigation dans les options imbriquées.
Comparaison de prix avec d'autres plateformes
La version standard de «Call of Duty: Modern Warfare 4» coûte environ 80 francs ou euros sur toutes les consoles, y compris la Switch 2. L'«édition Vault» avec du contenu supplémentaire coûte environ 110 francs ou euros.
Vous vous en sortez mieux sur Steam – là-bas, le jeu coûte environ 70, respectivement 100 francs ou euros. Alternativement, vous pouvez vous procurer la version «physique» – vous trouverez la version PS5 ainsi que la version Switch 2 pour environ 70 francs ou euros dans la boutique. Attention : la boîte Switch 2 ne contient qu'un code de téléchargement.
Conclusion : «Call of Duty: Modern Warfare 4» tourne sur Switch 2 – de justesse
Infinity Ward et le studio de support Digital Legends ont manifestement fait des efforts pour faire tourner ce jeu monstre sur le matériel basse consommation de Nintendo. Il est impressionnant que la petite console portable puisse supporter le jeu. Je ne peux pourtant pas recommander cette version. Pour moi, les compromis sur Switch 2 sont globalement trop importants et les avantages trop faibles – je t'aime, commande à la souris.
La campagne semble acceptable, mais souffre de la limite de 30 FPS – trop peu pour un jeu de tir. Le mode DMZ est plus jouable avec 40 FPS, mais laisse une impression nettement plus floue. Le mode multijoueur avec 60 FPS est le plus réussi, si vous pouvez vous accommoder de l'optique baveuse. Vous aurez de gros désavantages compétitifs sur Switch 2, surtout en mode portable, où la fréquence d'images fluctue énormément et où l'image apparaît encore plus pixélisée et floue.
Si vous êtes conscient des gros compromis et que l'aspect compétitif du jeu vous importe peu, vous pouvez donner une chance à ce portage ambitieux mais défaillant. Tous les autres préféreront opter pour une «grande» version de «Call of Duty: Modern Warfare 4».
Ma critique complète de «Call of Duty: Modern Warfare 4» suivra la semaine prochaine. Suivez-moi en tant qu'auteur et suivez le sujet Gaming pour ne rien manquer.
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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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