Klein:For Future - 100 Impulskarten fü

Deutsch
Zwischen Fr, 10.4. und Sa, 11.4. geliefert
Nur 3 Stück an Lager beim Lieferanten
kostenloser Versand

Produktinformationen

Wir leben in einer komplexen Welt, in der der Ruf nach einem sozial-ökologischen Wandel immer lauter wird. Globale Klimagerechtigkeit, solidarische Lebensweise oder Lieferketten sind längst keine Randthemen mehr. Bis zu 30 Spielerinnen und Spieler können mit For Future in wichtige Fragen unserer Zeit eintauchen und spielerisch Möglichkeiten entdecken, die Welt mitzugestalten. Zwölf Kategorien mit insgesamt hundert Karten inspirieren zum Ausprobieren und laden ein, nachhaltiges Handeln und Denken kennenzulernen oder zu vertiefen. Die Impulsfragen und Aufgaben bringen die Spielerinnen und Spieler abwechslungsreich in Dialog. Zuhören, voneinander lernen, diskutieren und sich eine eigene Meinung bilden: Wie sehen wir die Welt? Wie leben wir? Wie wollen wir leben? Im Austausch finden die Spielenden neue Ideen und stellen Gegebenes infrage. Von philosophischen Fragen über Experimente und Bewegungsaufgaben bis hin zu gemeinsamer Recherche - vieles ist zu finden in For Future. Los geht's! Ab 12 Jahren. Dieses Spiel wurde nachhaltig produziert: 100% Recyclingpapier, mineralölfreie Druckfarben, in Deutschland gedruckt.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Deutsch
Warnhinweis Spielzeug
Achtung: Nicht für Kinder unter 12 Jahren geeignet

Allgemeine Informationen

Artikelnummer
41275267
Verlag
Beltz
Kategorie
Lernspiel
Release-Datum
22.12.2023

Farbe

Farbe
Mehrfarbig

Material

Materialgruppe
KartonPapier

Zielgruppe

Sprache
Deutsch
Mindestalter
12 Jahre
Warnhinweis Spielzeug
Achtung: Nicht für Kinder unter 12 Jahren geeignet

Freiwilliger Klimabeitrag

CO₂-Emission
0.18 kg
Klimabeitrag
CHF 0.11

Lieferumfang

Lieferumfang
100 Karten

Verpackungsdimensionen

Länge
27.20 cm
Breite
22.30 cm
Höhe
3.20 cm
Gewicht
705 g

30 Tage Rückgaberecht
24 Monate Garantie (Bring-In)
1 zusätzliches Angebot

Produkte vergleichen

Passend dazu

Bewertungen & Meinungen

Garantiefallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Beltz
    Ungenügende Daten
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Garantiefalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Beltz
    Ungenügende Daten
  • 1.Bandai
    0 Tage
  • 1.Bookii
    0 Tage
  • 1.Lexibook
    0 Tage
  • 1.Ravensburger
    0 Tage

Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» retourniert.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Beltz
    Ungenügende Daten
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
  • 1.Metafox
    0 %
Quelle: Digitec Galaxus