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Winkee Pocket Pet - (17793)

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Produktinformationen

Das Pocket Pet von Winkee bietet ein interaktives Erlebnis, das den Umgang mit einem echten Haustier simuliert. Nutzer können ihr digitales Haustier füttern, spielen und pflegen, während es wächst und sich entwickelt. Dieses Lernspiel ist sowohl für Kinder als auch für Erwachsene geeignet und fördert spielerisch Verantwortungsbewusstsein und Pflegekompetenzen. Die Auswahl an verschiedenen Haustieren, darunter Hunde, Katzen und Kaninchen, ermöglicht es den Nutzenden, ein Tier auszuwählen, das ihren persönlichen Vorlieben entspricht. Durch die Interaktion mit dem Pocket Pet lernen die Nutzenden wichtige Fähigkeiten, die für die Pflege eines Haustieres erforderlich sind, und erleben gleichzeitig Spass und Unterhaltung. Das Spiel ist eine wertvolle pädagogische Ressource, die sowohl die Kreativität als auch die Verantwortungsbereitschaft fördert.

  • Interaktives Erlebnis, das echtes Haustierverhalten imitiert
  • Vielfältige Auswahl an Haustieren zur Personalisierung
  • Fördert Verantwortungsbewusstsein und Pflegekompetenzen
  • Geeignet für Kinder ab 3 Jahren und Erwachsene.

Das Wichtigste auf einen Blick

Warnhinweis Spielzeug
Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Lernspiel Thema
Interaktiv
Energieversorgung
Batteriebetrieb

Allgemeine Informationen

Artikelnummer
49120756
Hersteller
Winkee
Kategorie
Lernspiel
Herstellernr.
17793
Release-Datum
5.9.2024

Material

Materialgruppe
Kunststoff

Zielgruppe

Mindestalter
3 Jahre
Warnhinweis Spielzeug
Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.

Spiel Eigenschaften

Lernspiel Thema
Interaktiv

Energieversorgung

Energieversorgung
Batteriebetrieb

Freiwilliger Klimabeitrag

CO₂-Emission
0.87 kg
Klimabeitrag
CHF 0.11

30 Tage Rückgaberecht
24 Monate Garantie (Bring-In)

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Bewertungen & Meinungen

Garantiefallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Winkee
    Ungenügende Daten
  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
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  • 1.Brainbox
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  • 1.Brainstorm
    0 %

Garantiefalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Winkee
    Ungenügende Daten
  • 1.Bandai
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  • 1.Bookii
    0 Tage
  • 1.Lexibook
    0 Tage
  • 1.Ravensburger
    0 Tage

Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» retourniert.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Winkee
    Ungenügende Daten
  • 1.Arena
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Johntoy
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  • 1.Maped
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Quelle: Digitec Galaxus