Digitale Lernspiele

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Produktinformationen

Digitale Lernspiele bieten eine innovative Herangehensweise an das Lernen, indem sie die Motivationskraft von Computerspielen nutzen, um den Lernerfolg zu steigern. In einer Zeit, in der E-Learning-Anwendungen zunehmend an Bedeutung gewinnen, zeigt der Autor Michael Meisel, wie digitale Lernspiele als effektive Alternative zu herkömmlichen Lernmethoden fungieren können. Durch die Analyse der aktuellen E-Learning-Methoden wird deutlich, dass viele Programme oft als langweilig empfunden werden, was die Motivation der Lernenden beeinträchtigt. Digitale Lernspiele hingegen sind darauf ausgelegt, das Engagement der Nutzer zu fördern und eine interaktive Lernerfahrung zu schaffen. Diese Kombination aus Spiel und Lernen könnte die Zukunft der Bildung revolutionieren und dazu beitragen, dass Lernende nicht nur Wissen erwerben, sondern auch Freude am Lernprozess haben.

  • Fördert die Motivation durch spielerische Elemente
  • Bietet interaktive Lernerfahrungen für alle Altersgruppen
  • Analysiert aktuelle E-Learning-Methoden und deren Herausforderungen
  • Stellt digitale Lernspiele als effektive Lernalternative vor.

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24 Monate Garantie (Bring-In)

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Bewertungen & Meinungen

Garantiefallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Digitec Galaxus
  • VDM
    Ungenügende Daten
  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
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  • 1.Brainbox
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  • 1.Brainstorm
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Garantiefalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Digitec Galaxus
  • VDM
    Ungenügende Daten
  • 1.Bandai
    0 Tage
  • 1.Bookii
    0 Tage
  • 1.Lexibook
    0 Tage
  • 1.Ravensburger
    0 Tage

Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» retourniert.

Quelle: Digitec Galaxus
  • VDM
    Ungenügende Daten
  • 1.Arena
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Johntoy
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  • 1.Maped
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Quelle: Digitec Galaxus