Smart Games Korallen Riff
DeutschZwischen Mi, 10.6. und Fr, 12.6. geliefert
5 Stück an Lager beim Lieferanten
5 Stück an Lager beim Lieferanten
Kostenloser Versand ab 50.–
Produktinformationen
Platziere die vier magnetischen Puzzleteile auf den Feldern, do dass nur die Tiere, die in der Aufgabe abgebildet sind, auf dem Spielbrett sichtbar bleiben und alle anderen verdeckt sind. Einzigartiges Logikspiel für Tüftler aller Altersstufen. 48 verschiedene Aufgaben - von einfach bis sehr knifflig. Zum Mitnehmen und Spielen unterwegs bestens geeignet.
Sprache | Deutsch |
Warnhinweis Spielzeug | Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. |
Lernspiel Thema | Farben, Formen |
Energieversorgung | Keine |
Artikelnummer | 16167913 |
Hersteller | Smart Games |
Kategorie | Lernspiel |
Herstellernr. | 10141850 |
Release-Datum | 25.6.2021 |
Verkaufsrang in Kategorie Lernspiel | 141 von 6040 |
Farbe | Mehrfarbig |
Materialgruppe | Kunststoff |
Material | materialmix |
Sprache | Deutsch |
Mindestalter | 4 Jahre |
Warnhinweis Spielzeug | Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. |
Lernspiel Thema | Farben, Formen |
Energieversorgung | Keine |
CO₂-Emission | 0.35 kg |
Klimabeitrag | CHF 0.11 |
Lieferumfang | 1 Smart Games Magnetische Reisespiele Korallen Riff, ab 4 Jahren, Kinder Spiel, Kinderspiel, Reisespiel, SGT 221 DE-8 |
Länge | 15 cm |
Breite | 16.20 cm |
Höhe | 15.80 cm |
Gewicht | 200 g |
Länge | 18.40 cm |
Breite | 16.60 cm |
Höhe | 2 cm |
Gewicht | 188 g |
30 Tage Rückgaberecht
24 Monate Garantie (Bring-In)
2 zusätzliche Angebote
Produkte vergleichen
Passend dazu
Bewertungen & Meinungen
Garantiefallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Digitec Galaxus- 1.mierEdu0 %
- 1.Plantoys0 %
- 1.Smart Games0 %
- 1.Taf Toys0 %
- 1.VBS0 %
Garantiefalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Digitec Galaxus- Smart GamesUngenügende Daten
- 1.Bandai0 Tage
- 1.Lexibook0 Tage
- 1.Ravensburger0 Tage
- 1.Sombo0 Tage
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» retourniert.
Quelle: Digitec Galaxus- 40.Schubi Lehrmittel1.4 %
- 42.Nathan1.6 %
- 42.Smart Games1.6 %
- 44.Canal Toys1.7 %
- 44.Kölner Lernspielverlag1.7 %
Quelle: Digitec Galaxus