Produktinformationen
Die LOGO-Lernkartei begleitet die Kinder auf ihrem Weg zur Rechtschreibfähigkeit. Anhand kleinschrittiger Aufgabenformate werden Rechtschreibstrategien und Regelungen geübt, vertieft und angewendet. Dabei geben die Figuren Klara und Klaro hilfreiche Tipps zum Lösen der Aufgaben. Durch die Lösungen auf der Rückseite können eigene Antworten selbstständig überprüft und korrigiert werden. Damit ist die Kartei vielseitig in verschiedenen Unterrichtssituationen einsetzbar, wie zum Beispiel in Selbstlernphasen oder beim Lernen an Stationen.
Themen:
- Laut-Buchstaben-Beziehungen
- Grossschreibung
- Merkwörter, s-Laut
- Worttrennung, Wortbildung
- Zeichensetzung, wörtliche Rede
- Fremdwörter
- Techniken der Fehlervermeidung und Berichtigung
- Ideal zur Differenzierung
- Immer wieder beschreibbar
- Direkte Selbstkontrolle durch Lösungen auf der Rückseite
- Für Freiarbeit oder im Wochenplan einsetzbar
- Zur Förderung und Forderung
- Lehrplan-orientiert, schulbuch-unabhängig.
So funktioniert's:
1. Die Aufgabenkarte unter die Folie legen und mit dem Zauberstift darauf schreiben.
2. Die Karte umdrehen und wieder unter die Folie stecken.
3. Die Lösungen kontrollieren und alles wieder mit dem Zauberstift abwischen.
Inhalt: 91 Übungskarten, Lernpass, 2 Folien, 2 wegwischbare Folienstifte.
Geeignet für: 4./5. Schuljahr, Basisniveau.
Zusätzliche Folientaschen und Zauberstifte sind separat erhältlich.
Lernspiel Thema | Schreiben |
Mindestalter | 9 Jahre |
Artikelnummer | 43018867 |
Verlag | Westermann |
Kategorie | Lernspiel |
Release-Datum | 20.2.2024 |
Mindestalter | 9 Jahre |
Alter bis | 11 Jahre |
Lernspiel Thema | Schreiben |
CO₂-Emission | |
Klimabeitrag |
Lieferumfang | 2 Folien, 2 wegwischbare Folienstifte, 91 Übungskarten, Lernpass |
Länge | 27.90 cm |
Breite | 20.50 cm |
Höhe | 7.10 cm |
Gewicht | 1.69 kg |
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Bewertungen & Meinungen
Garantiefallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Digitec Galaxus- WestermannUngenügende Daten
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Djeco0 %
Garantiefalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Digitec Galaxus- WestermannUngenügende Daten
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- 1.Fisher-Price0 Tage
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