Fisher-Price Lernspass Tablet

Italienisch
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Produktinformationen

Das erste eigene Tablet. Drückt das Kind die wie App-Symbole gestalteten Knöpfe, wird es mit Buchstaben, ersten Wörtern, Tieren und mehr vertraut gemacht. Das Tablet verfügt ausserdem über die Smart-Stages-Technologie. So können die Lerninhalte je nach Entwicklungsstand des Kindes angepasst werden. Da jedes Kind sein individuelles Entwicklungstempo hat, ermöglicht es die Smart-Stages-Technologie, die Stufe auszuwählen, die am besten für das Kind geeignet ist. Eine Vielzahl von entwicklungsgerechten Liedern, Sätzen und Geräuschen stehen in drei Spielstufen zur Verfügung - einfach den Schalter verstellen. Das Drücken der 28 „App“-Knöpfe fördert die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik des Babys. Assortiert - Farbe nicht wählbar. Preis pro Stück.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Italienisch
Lernspiel Thema
Interaktiv
Mindestalter
1 Jahre
Warnhinweis Spielzeug
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Energieversorgung
Batteriebetrieb
Batteriebaugrösse
HR03
Anzahl Batterien
3
Artikelnummer
32840762

Allgemeine Informationen

Hersteller
Fisher-Price
Kategorie
Lernspiel
Herstellernr.
CHD11
Release-Datum
1.1.2023
Verkaufsrang in Kategorie Lernspiel
559 von 4679

Farbe

Farbe
Mehrfarbig
Genaue Farbbezeichnung
Blau, weiss

Material

Materialgruppe
Kunststoff

Zielgruppe

Sprache
Italienisch
Mindestalter
1 Jahre
Alter bis
3 Jahre
Warnhinweis Spielzeug
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.

Spiel Eigenschaften

Lernspiel Thema
Interaktiv

Energieversorgung

Energieversorgung
Batteriebetrieb
Batteriebaugrösse
HR03
Anzahl Batterien
3

Freiwilliger Klimabeitrag

CO₂-Emission
Klimabeitrag

Lieferumfang

Lieferumfang
1 Stück

Produktdimensionen

Länge
2.50 cm
Breite
19 cm
Höhe
13.50 cm
Gewicht
381 g

Verpackungsdimensionen

Länge
28.70 cm
Breite
20.90 cm
Höhe
4.70 cm
Gewicht
322 g

30 Tage Rückgaberecht
24 Monate Garantie (Bring-In)

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Bewertungen & Meinungen

Garantiefallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Digitec Galaxus
  • 36.Amigo
    1 %
  • 36.Simba
    1 %
  • 39.Fisher-Price
    1.1 %
  • 40.AGM
    1.6 %
  • 40.VTech
    1.6 %

Garantiefalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Digitec Galaxus
  • 1.Bandai
    0 Tage
  • 1.Edurino
    0 Tage
  • 1.Fisher-Price
    0 Tage
  • 1.Janod
    0 Tage
  • 1.Lexibook
    0 Tage

Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» retourniert.

Quelle: Digitec Galaxus
  • 38.Lexibook
    2.6 %
  • 39.VTech
    3 %
  • 40.Intuitibrix
    3.4 %
  • 41.Activity Board
    5.1 %
  • 42.Fisher-Price
    6.2 %
Quelle: Digitec Galaxus