Fisher-Price Lernspass Tablet (grau)
FranzösischProduktinformationen
Das erste eigene Tablet. Drückt das Kind die wie App-Symbole gestalteten Knöpfe, wird es mit Buchstaben, ersten Wörtern, Tieren und mehr vertraut gemacht. Und für noch mehr Lernspass leuchtet der Bildschirm auf und blinkt zu Liedern und Sätzen. Das Tablet verfügt ausserdem über die Smart-Stages-Technologie. So können die Lerninhalte je nach Entwicklungsstand des Kindes vermittelt werden. Da jedes Kind sein individuelles Entwicklungstempo hat, ermöglicht es die Smart-Stages-Technologie, die Stufe auszuwählen, die am besten für das Kind geeignet ist. Drei Spielstufen bieten entwicklungsgerechte Lieder, Sätze und Geräusche. Stufe 1 - Entdecken - ab 12 Monaten Erste Wörter und Geräusche wecken die Neugier des Kindes Stufe 2 - Anregen - ab 18 Monaten Das Kind wird durch Fragen und einfache Aufforderungen zum Mitmachen angeregt Stufe 3 - Spielen - ab 24 Monaten Fördert die Vorstellungskraft und das Rollenspiel Führt das Kind an Buchstaben, erste Wörter, Tiere und mehr heran Jede Menge Musik, Sätze und lustige Geräusche Mit Smart-Stages-Technologie zur Anpassung der Lerninhalte an den Entwicklungsstand des Kindes.
Sprache | Französisch |
Lernspiel Thema | Interaktiv |
Mindestalter | 4 Jahre |
Energieversorgung | Batteriebetrieb |
Batteriebaugrösse | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Anzahl Batterien | 3 |
Artikelnummer | 5818120 |
Hersteller | Fisher-Price |
Kategorie | Lernspiel |
Herstellernr. | CDG56 |
Release-Datum | 1.1.2021 |
Farbe | Mehrfarbig |
Genaue Farbbezeichnung | Grau |
Materialgruppe | Kunststoff |
Sprache | Französisch |
Mindestalter | 4 Jahre |
Lernspiel Thema | Interaktiv |
Energieversorgung | Batteriebetrieb |
Batteriebaugrösse | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Anzahl Batterien | 3 |
CO₂-Emission | |
Klimabeitrag |
Lieferumfang | Lernspass Tablet (grau) (F) |
Länge | 28 cm |
Breite | 20.20 cm |
Höhe | 4.40 cm |
Gewicht | 1000 g |
Länge | 28 cm |
Breite | 4 cm |
Höhe | 21 cm |
Gewicht | 314 g |
Produkte vergleichen
Passend dazu
Bewertungen & Meinungen
Garantiefallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Digitec Galaxus- 37.Activity Board1 %
- 37.Amigo1 %
- 37.Fisher-Price1 %
- 37.Simba1 %
- 41.AGM1.6 %
Garantiefalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Digitec Galaxus- 1.Bandai0 Tage
- 1.Edurino0 Tage
- 1.Fisher-Price0 Tage
- 1.Janod0 Tage
- 1.Lexibook0 Tage
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» retourniert.
Quelle: Digitec Galaxus- 40.Lexibook2.5 %
- 41.VTech3 %
- 42.Intuitibrix3.4 %
- 43.Activity Board5 %
- 44.Fisher-Price6.2 %