Brainstorm Taschenlampe & Projektor Meereskreaturen

Deutsch
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Produktinformationen

Die Taschenlampe & Projektor Meereskreaturen von Brainstorm ist ein innovatives Lernspiel, das Kinder in die faszinierende Welt der Meereskreaturen eintauchen lässt. Mit einer Länge von 11 cm und einem Durchmesser von 3,5 cm ist dieses Produkt sowohl handlich als auch vielseitig. Es projiziert bis zu 24 beeindruckende Bilder von Meeresbewohnern auf Wände oder Decken, was eine spannende Möglichkeit bietet, das Lernen mit Spiel zu verbinden. Die Diascheiben ermöglichen es, die Bilder in einer Grösse von bis zu 1 Meter Breite darzustellen, was die Vorstellungskraft anregt und die Neugier der Kinder weckt. Darüber hinaus kann die Taschenlampe auch als herkömmliches Lichtgerät verwendet werden, was sie zu einem praktischen Begleiter für Abenteuer im Dunkeln macht. Die Verwendung von hochwertigem Kunststoff sorgt für Langlebigkeit und Sicherheit, während die mehrsprachige Anleitung die Nutzung für Kinder verschiedener Sprachhintergründe erleichtert.

  • Projektion von 24 Meereskreaturenbildern auf Wände oder Decken
  • Kann sowohl als Taschenlampe als auch als Projektor verwendet werden
  • Geeignet für Kinder ab 3 Jahren mit mehrsprachiger Anleitung.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Deutsch
Lernspiel Thema
Interaktiv
Mindestalter
3 Jahre
Energieversorgung
Batteriebetrieb
Batteriebaugrösse
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
Anzahl Batterien
2
Artikelnummer
53619436

Allgemeine Informationen

Hersteller
Brainstorm
Kategorie
Lernspiel
Release-Datum
13.12.2024

Material

Materialgruppe
Kunststoff

Zielgruppe

Sprache
Deutsch
Mindestalter
3 Jahre
Alter bis
3 Jahre

Spiel Eigenschaften

Lernspiel Thema
Interaktiv

Energieversorgung

Energieversorgung
Batteriebetrieb
Batteriebaugrösse
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
Anzahl Batterien
2

Freiwilliger Klimabeitrag

CO₂-Emission
Klimabeitrag

Produktdimensionen

Länge
11 cm

Verpackungsdimensionen

Länge
18.50 cm
Breite
8.30 cm
Höhe
11.70 cm
Gewicht
92 g

30 Tage Rückgaberecht
24 Monate Garantie (Bring-In)
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Bewertungen & Meinungen

Garantiefallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Digitec Galaxus
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %
  • 1.Headu
    0 %

Garantiefalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Brainstorm
    Ungenügende Daten
  • 1.Bandai
    0 Tage
  • 1.Edurino
    0 Tage
  • 1.Fisher-Price
    0 Tage
  • 1.Janod
    0 Tage

Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Lernspiel» retourniert.

Quelle: Digitec Galaxus
  • 25.Ravensburger
    1.1 %
  • 25.Yogi Fun
    1.1 %
  • 29.Brainstorm
    1.2 %
  • 29.Lisciani
    1.2 %
  • 31.AGM
    1.3 %
Quelle: Digitec Galaxus