Gender und Gaming

Deutsch, Sabine Hahn, 2017
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Produktinformationen

Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmässig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen. Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie.

Das Wichtigste auf einen Blick

Unterthema
Medienwissenschaften
Sprache
Deutsch
Autor
Sabine Hahn
Jahr
2017
Anzahl Seiten
223
Bucheinband
Kartonierter Einband

Allgemeine Informationen

Artikelnummer
7082854
Verlag
Transcript
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
15.5.2017

Buch Eigenschaften

Unterthema
Medienwissenschaften
Sprache
Deutsch
Autor
Sabine Hahn
Jahr
2017
Anzahl Seiten
223
Auflage
1
Bucheinband
Kartonierter Einband

Freiwilliger Klimabeitrag

CO₂-Emission
0.4 kg
Klimabeitrag
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Produktdimensionen

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