Gender und Gaming
Deutsch, Sabine Hahn, 2017Nur 2 Stück an Lager beim Lieferanten
Produktinformationen
Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmässig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen. Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie.
Unterthema | Medienwissenschaften |
Sprache | Deutsch |
Autor | Sabine Hahn |
Jahr | 2017 |
Anzahl Seiten | 223 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Artikelnummer | 7082854 |
Verlag | Transcript |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 15.5.2017 |
Unterthema | Medienwissenschaften |
Sprache | Deutsch |
Autor | Sabine Hahn |
Jahr | 2017 |
Anzahl Seiten | 223 |
Auflage | 1 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
CO₂-Emission | 0.4 kg |
Klimabeitrag | CHF 0.11 |
Höhe | 220 mm |
Breite | 140 mm |
Gewicht | 363 g |
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