−25%

Games studieren - was, wie, wo?

Deutsch, 2018
statt CHF51.49
Zwischen Fr, 29.5. und Mo, 1.6. geliefert
Nur 2 Stück an Lager beim Lieferanten
Kostenloser Versand ab 50.–

Produktinformationen

Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Design, Game Arts, Game Informatics und Technology, Game Economics und Producing, Game Studies.

Das Wichtigste auf einen Blick

Thema
Sozialwissenschaften
Unterthema
Medienwissenschaften
Sprache
Deutsch
Jahr
2018
Anzahl Seiten
700
Bucheinband
Kartonierter Einband

Allgemeine Informationen

Artikelnummer
7352199
Verlag
Transcript
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
1.8.2018

Buch Eigenschaften

Thema
Sozialwissenschaften
Unterthema
Medienwissenschaften
Sprache
Deutsch
Jahr
2018
Anzahl Seiten
700
Bucheinband
Kartonierter Einband

Freiwilliger Klimabeitrag

CO₂-Emission
0.5 kg
Klimabeitrag
CHF 0.11

30 Tage Rückgaberecht wenn ungeöffnet
Keine Garantie
1 zusätzliches Angebot

Produkte vergleichen

Passend dazu

Bewertungen & Meinungen

Garantiefallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Transcript
    Ungenügende Daten
  • 1.Anaconda
    0 %
  • 1.Ariston
    0 %
  • 1.Avery Publishing Group
    0 %
  • 1.Beltz
    0 %

Garantiefalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Transcript
    Ungenügende Daten
  • An der Ruhr
    Ungenügende Daten
  • Anaconda
    Ungenügende Daten
  • Ariston
    Ungenügende Daten
  • Avery Publishing Group
    Ungenügende Daten

Leider haben wir für diese Kategorie aktuell noch nicht genügend Daten, um dir mehr Quoten anzuzeigen.

Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» retourniert.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Transcript
    Ungenügende Daten
  • 1.Avery Publishing Group
    0 %
  • 1.Beltz
    0 %
  • 1.Eyrolles
    0 %
  • 1.Hachette
    0 %
Quelle: Digitec Galaxus