Theory of Fun for Game Design

Englisch, Raph Koster, 2014
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Produktinformationen

Präsentiert die wesentlichen Elemente, die benötigt werden, um ein erfolgreiches Spiel zu kreieren, und erörtert, wie das Spielen von Spielen mit einer angeborenen Fähigkeit zur Mustererkennung verbunden ist und warum einige Spiele langweilig sind, während andere Spass machen.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Englisch
Thema
Technik & IT
Unterthema
Programmieren
Autor
Raph Koster
Anzahl Seiten
279
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2014
Artikelnummer
7720360

Allgemeine Informationen

Verlag
O'Reilly
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
15.1.2014

Buch Eigenschaften

Thema
Technik & IT
Unterthema
Programmieren
Sprache
Englisch
Autor
Raph Koster
Jahr
2014
Anzahl Seiten
279
Auflage
2
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2014

Freiwilliger Klimabeitrag

CO₂-Emission
Klimabeitrag

Produktdimensionen

Höhe
236 mm
Breite
192 mm
Gewicht
580 g

30 Tage Rückgaberecht wenn ungeöffnet
24 Monate Garantie (Bring-In)

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Garantiefallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Digitec Galaxus
  • 1.Macmillan
    0 %
  • 1.Mitp
    0 %
  • 1.O'Reilly
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  • 1.Orell Füssli
    0 %
  • 1.Oxford University Press
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Garantiefalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Digitec Galaxus
  • O'Reilly
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  • Anaconda
    Ungenügende Daten
  • Ariston
    Ungenügende Daten
  • Avery Publishing Group
    Ungenügende Daten
  • Beck C.H.
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  • 31.Carl Auer
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  • 31.Hep
    0.6 %
  • 31.O'Reilly
    0.6 %
  • 31.Penguin Random House
    0.6 %
  • 31.Pocket
    0.6 %
Quelle: Digitec Galaxus