Theory of Fun for Game Design
Englisch, Raph Koster, 2014Aktuell nicht lieferbar
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Produktinformationen
Präsentiert die wesentlichen Elemente, die benötigt werden, um ein erfolgreiches Spiel zu kreieren, und erörtert, wie das Spielen von Spielen mit einer angeborenen Fähigkeit zur Mustererkennung verbunden ist und warum einige Spiele langweilig sind, während andere Spass machen.
Sprache | Englisch |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Autor | Raph Koster |
Thema | Technik & IT |
Unterthema | Programmieren |
Jahr | 2014 |
Anzahl Seiten | 279 |
Artikelnummer | 7720360 |
Verlag | O'Reilly |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 15.1.2014 |
Thema | Technik & IT |
Unterthema | Programmieren |
Sprache | Englisch |
Autor | Raph Koster |
Jahr | 2014 |
Anzahl Seiten | 279 |
Auflage | 2 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2014 |
CO₂-Emission | |
Klimabeitrag |
Höhe | 236 mm |
Breite | 192 mm |
Gewicht | 580 g |
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Quelle: Digitec Galaxus