Game Engine Architecture, Third Edition
Englisch, Jason Gregory, 2018Produktinformationen
In dieser neuen und verbesserten dritten Auflage des äusserst beliebten Buches "Game Engine Architecture" schöpft Jason Gregory aus seinen fast zwei Jahrzehnten Erfahrung bei Midway, Electronic Arts und Naughty Dog, um sowohl die Theorie als auch die Praxis der Softwareentwicklung von Spiel-Engines darzustellen. Dieses Buch erklärt im Detail die breite Palette von Technologien und Techniken, die von AAA-Spielestudios verwendet werden, und veranschaulicht deren Rollen innerhalb einer echten industriellen Spiel-Engine.
Neu in der dritten Auflage bietet es die gleiche umfassende Abdeckung der Architektur von Spiel-Engines, die bereits in früheren Ausgaben enthalten war, sowie aktualisierte Informationen zu Computer- und CPU-Hardware und Speichercaches, Compiler-Optimierungen, der Standardisierung der C++-Sprache, der IEEE-754-Gleitkommadarstellung, 2D-Benutzeroberflächen und ein völlig neues Kapitel über Hardware-Parallelismus und nebenläufige Programmierung.
Dieses Buch soll als Einführungstext dienen, bietet jedoch auch erfahrenen Spieleprogrammierern eine nützliche Perspektive auf Aspekte der Spielentwicklungstechnologie, mit denen sie möglicherweise nicht tief vertraut sind. Wie immer werden in dieser Ausgabe zahlreiche Verweise und Zitationen bereitgestellt, was es zu einem hervorragenden Ausgangspunkt für diejenigen macht, die tiefer in einen bestimmten Aspekt des Spielentwicklungsprozesses eintauchen möchten.
Sprache | Englisch |
Autor | Jason Gregory |
Jahr | 2018 |
Anzahl Seiten | 1240 |
Bucheinband | Fester Einband |
Artikelnummer | 9316806 |
Verlag | Taylor & Francis |
Kategorie | Ratgeber |
Release-Datum | 17.8.2018 |
Sprache | Englisch |
Autor | Jason Gregory |
Jahr | 2018 |
Anzahl Seiten | 1240 |
Auflage | 3 |
Bucheinband | Fester Einband |
Höhe | 235 mm |
Breite | 191 mm |
Gewicht | 2680 g |
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