Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification
Deutsch, Andrey Atanasov, 2013Mehr als 10 Stück an Lager beim Lieferanten
Produktinformationen
Im Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunächst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmöglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Massnahmen identifiziert, die sich zu einem vollständigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipierte E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spass beim Lernen und fördert sie, bessere Studienergebnisse zu erreichen.
Sprache | Deutsch |
Thema | Technik & IT |
Autor | Andrey Atanasov |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2013 |
Artikelnummer | 55524142 |
Verlag | AV |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 4.3.2025 |
Thema | Technik & IT |
Sprache | Deutsch |
Autor | Andrey Atanasov |
Jahr | 2013 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2013 |
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