Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification

Deutsch, Andrey Atanasov, 2013
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Produktinformationen

Im Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunächst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmöglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Massnahmen identifiziert, die sich zu einem vollständigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipierte E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spass beim Lernen und fördert sie, bessere Studienergebnisse zu erreichen.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Deutsch
Thema
Technik & IT
Autor
Andrey Atanasov
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2013
Artikelnummer
55524142

Allgemeine Informationen

Verlag
AV
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
4.3.2025

Buch Eigenschaften

Thema
Technik & IT
Sprache
Deutsch
Autor
Andrey Atanasov
Jahr
2013
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2013

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