Dieses Buch gibt einen Einblick in die Entstehung einer dreidimensionalen Figur und behandelt die grundlegenden Begriffe der Charaktermodellierung und Animation. Themen wie Polygonbearbeitung, Rigging, Skinning und Animationsmethoden sind Bestandteile des Buches. Der Leser wird systematisch von der Planung bis zur Fertigstellung einer dreidimensionalen Figur herangeführt. Dabei wird speziell auf die von der Software Autodesk Maya 2009 implementierten Techniken eingegangen.
Autor | Maik Blättermann |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2010 |
Artikelnummer | 55346469 |
Verlag | VDM |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 4.3.2025 |
Autor | Maik Blättermann |
Jahr | 2010 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2010 |
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So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
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