General Video Game Artificial Intelligence

Julian Togelius, Raluca D. Gaina, Simon M. Lucas, Jialin Liu, Ahmed Khalifa, Diego Pérez Liébana, 2019
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Produktinformationen

Das Buch "General Video Game Artificial Intelligence" bietet einen umfassenden Einblick in die Forschung zur allgemeinen Künstlichen Intelligenz im Bereich der Videospiele. Es richtet sich an Wissenschaftler, Studierende und Fachleute, die sich mit der Entwicklung von Agenten und Inhaltsgeneratoren beschäftigen, die in der Lage sind, in einer Vielzahl von Videospielen erfolgreich zu agieren, ohne im Voraus spezifische Kenntnisse über die Spiele zu besitzen. Das Buch basiert auf einem offenen Framework, das seit 2014 für Wettbewerbe genutzt wird, und präsentiert die bedeutendsten Ergebnisse und Methoden, die von den Autoren in diesem Forschungsbereich entwickelt wurden. Es behandelt Themen wie Spielmethoden, Inhaltsgenerierung und Optimierung von Videospielen und bietet zudem Ausblicke auf zukünftige Forschungsrichtungen. Die Autoren, die auch die Entwickler des Frameworks sind, teilen ihre Erkenntnisse und Erfahrungen, um das Verständnis und die Anwendung von KI in der Spieleentwicklung zu fördern.

Das Wichtigste auf einen Blick

Autor
Ahmed KhalifaDiego Pérez LiébanaJialin LiuJulian TogeliusRaluca D. GainaSimon M. Lucas
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2019
Artikelnummer
56863235

Allgemeine Informationen

Verlag
Springer
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
27.3.2025

Buch Eigenschaften

Autor
Ahmed KhalifaDiego Pérez LiébanaJialin LiuJulian TogeliusRaluca D. GainaSimon M. Lucas
Jahr
2019
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2019

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