Gamification - Spielend lernen

Deutsch, Fischer, Andrea, Silke/Reichmuth, 2020
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Produktinformationen

Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Hausapotheke stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der Kurzleitfaden „Gamification in vier Schritten“ entwickelt, der den didaktischen Besonderheiten der Berufsbildung Rechnung trägt.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Deutsch
Thema
Sozialwissenschaften
Autor
AndreaFischerSilke/Reichmuth
Anzahl Seiten
40
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2020
Artikelnummer
14703601

Allgemeine Informationen

Verlag
Hep
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
30.1.2021

Buch Eigenschaften

Thema
Sozialwissenschaften
Sprache
Deutsch
Autor
AndreaFischerSilke/Reichmuth
Jahr
2020
Anzahl Seiten
40
Auflage
1
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2020

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