Gamification - Spielend lernen
Deutsch, Fischer, Andrea, Silke/Reichmuth, 2020Mehr als 10 Stück an Lager beim Lieferanten
Produktinformationen
Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Hausapotheke stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der Kurzleitfaden „Gamification in vier Schritten“ entwickelt, der den didaktischen Besonderheiten der Berufsbildung Rechnung trägt.
Sprache | Deutsch |
Thema | Sozialwissenschaften |
Autor | Andrea, Fischer, Silke/Reichmuth |
Anzahl Seiten | 40 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2020 |
Artikelnummer | 14703601 |
Verlag | Hep |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 30.1.2021 |
Thema | Sozialwissenschaften |
Sprache | Deutsch |
Autor | Andrea, Fischer, Silke/Reichmuth |
Jahr | 2020 |
Anzahl Seiten | 40 |
Auflage | 1 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2020 |
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