Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!
Deutsch, Christian Wettke, 2019Nur 3 Stück an Lager beim Drittanbieter
Produktinformationen
Gamification bringt Ihren Unterricht auf ein neues Level. Motivieren Sie Ihre Schülerinnen und Schüler mit herausfordernden Spielansätzen.
„Wir entscheiden uns also dazu, zu spielen, weil das Spiel attraktiver als die Realität ist.“ Mit diesem, nicht zu leugnenden, Argument bringt Ihnen der Autor Christian Wettke das Prinzip der Gamification näher. Denken Sie kurz nach. Sie können davon sicher auch ein Lied singen: Wenn die Schülerinnen und Schüler bloss dieselbe Zeit in ihre Hausaufgaben stecken würden, die sie auf Computerspiele oder Handys verwenden!
Warum also nicht motivierende Spielprinzipien in den alltäglichen Fachunterricht integrieren, um die Jugendlichen emotional zu aktivieren und ganz individuell bei ihrem Lernstand abzuholen – Medienkompetenz inklusive? Dabei ist Gamification mehr, als das wiederholte Spielen von Lernspielen. Vielmehr werden Abenteuer und Avatare, Quizze und Quests zur Rahmenhandlung, die Ihren Unterricht umspannt.
Das technische Wissen, die verschiedenen Ansätze des Konzepts und drei geeignete Spieleplattformen und -systeme bringt Ihnen der Autor in diesem Buch näher. Screenshots und Best-Practice-Beispiele untermauern dabei die Basis für Ihren gamifizierten Unterricht.
Sprache | Deutsch |
Thema | Sozialwissenschaften |
Unterthema | Pädagogik |
Autor | Christian Wettke |
Anzahl Seiten | 52 |
Jahr | 2019 |
Artikelnummer | 35130253 |
Verlag | Scolix In Der Aap Lehrerwelt |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 23.12.2019 |
Thema | Sozialwissenschaften |
Unterthema | Pädagogik |
Sprache | Deutsch |
Autor | Christian Wettke |
Jahr | 2019 |
Anzahl Seiten | 52 |
Auflage | 1 |
Jahr | 2019 |
CO₂-Emission | |
Klimabeitrag |
Höhe | 290 mm |
Breite | 200 mm |
Gewicht | 176 g |
Produkte vergleichen
Passend dazu
Bewertungen & Meinungen
Garantiefallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Digitec Galaxus- Scolix In Der Aap LehrerweltUngenügende Daten
- 1.Anaconda0 %
- 1.Ariston0 %
- 1.Avery Publishing Group0 %
- 1.Beltz0 %
Garantiefalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Digitec Galaxus- Scolix In Der Aap LehrerweltUngenügende Daten
- AnacondaUngenügende Daten
- AristonUngenügende Daten
- Avery Publishing GroupUngenügende Daten
- Beck C.H.Ungenügende Daten
Leider haben wir für diese Kategorie aktuell noch nicht genügend Daten, um dir mehr Quoten anzuzeigen.
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» retourniert.
Quelle: Digitec Galaxus- Scolix In Der Aap LehrerweltUngenügende Daten
- 1.Ariston0 %
- 1.Beltz0 %
- 1.Bertelsmann C.0 %
- 1.DuMont0 %