Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der berufl

Deutsch, Bernd Zinn, 2023
Zwischen Sa, 27.12. und Di, 30.12. geliefert
Nur 1 Stück an Lager beim Lieferanten
kostenloser Versand

Produktinformationen

Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Serious Games als Educational Technologies (EdTech) stehen im Zentrum des Sammelbands. Mit diesen digitalen Technologien verbinden sich in der beruflichen Aus- und Weiterbildung vielfältige positive Aspekte für Lehrpersonen, Lernende und den beruflichen Lehr- und Lernprozess im Allgemeinen. Gleichzeitig stellt sich die Frage, wie Lernen und Lehren mit digitalen Technologien aufbereitet und miteinander verknüpft werden können. Die Autorinnen und Autoren dieses Bandes bieten einen Einblick in aktuelle theoretisch-konzeptionelle Grundlagen sowie in die empirische Forschung zu den Educational Technologies. Sie geben zum einen theoretische Impulse für die berufliche Aus- und Weiterbildungspraxis, zum anderen stellen sie für den Forschungsbereich anschlussfähige empirische Erkenntnisse zur Nutzung der digitalen Technologien bereit.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Deutsch
Bucheinband
Kartonierter Einband
Autor
Bernd Zinn
Thema
Sozialwissenschaften
Unterthema
Geistes- und Sozialwissenschaften
Jahr
2023
Anzahl Seiten
292
Artikelnummer
40300316

Allgemeine Informationen

Verlag
Franz Steiner Verlag
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
7.11.2023

Buch Eigenschaften

Thema
Sozialwissenschaften
Unterthema
Geistes- und Sozialwissenschaften
Sprache
Deutsch
Autor
Bernd Zinn
Jahr
2023
Jahr
2023
Anzahl Seiten
292
Auflage
1
Bucheinband
Kartonierter Einband

Freiwilliger Klimabeitrag

CO₂-Emission
Klimabeitrag

Produktdimensionen

Höhe
240 mm
Breite
170 mm
Gewicht
507 g

30 Tage Rückgaberecht wenn ungeöffnet
24 Monate Garantie (Bring-In)

Produkte vergleichen

Passend dazu

Bewertungen & Meinungen

Garantiefallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Franz Steiner Verlag
    Ungenügende Daten
  • 1.Anaconda
    0 %
  • 1.Avery Publishing Group
    0 %
  • 1.Beltz
    0 %
  • 1.Beltz & Gelberg
    0 %

Garantiefalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Franz Steiner Verlag
    Ungenügende Daten
  • Anaconda
    Ungenügende Daten
  • Ariston
    Ungenügende Daten
  • Avery Publishing Group
    Ungenügende Daten
  • Bacopa
    Ungenügende Daten

Leider haben wir für diese Kategorie aktuell noch nicht genügend Daten, um dir mehr Quoten anzuzeigen.

Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» retourniert.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Franz Steiner Verlag
    Ungenügende Daten
  • 1.Bacopa
    0 %
  • 1.Beltz
    0 %
  • 1.Ebury Publishing
    0 %
  • 1.Hachette
    0 %
Quelle: Digitec Galaxus