Eigene Spiele programmieren Python lernen
Deutsch, Al Sweigart, 2017Mehr als 10 Stück an Lager beim Lieferanten
Produktinformationen
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python-Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren, die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionaries und Tupel, und mit dem Pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.
Sprache | Deutsch |
Thema | Technik & IT |
Unterthema | Programmieren |
Autor | Al Sweigart |
Anzahl Seiten | 416 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2017 |
Artikelnummer | 6903302 |
Verlag | dPunkt |
Kategorie | Fachbücher |
Release-Datum | 11.9.2017 |
Thema | Technik & IT |
Unterthema | Programmieren |
Sprache | Deutsch |
Autor | Al Sweigart |
Jahr | 2017 |
Anzahl Seiten | 416 |
Bucheinband | Kartonierter Einband |
Jahr | 2017 |
CO₂-Emission | |
Klimabeitrag |
Höhe | 240 mm |
Breite | 160 mm |
Gewicht | 792 g |
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