Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language

Deutsch, Heiko Ihde, 2009
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Produktinformationen

Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht, die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel, um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilität. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren können nun individuell an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden. Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsätze erklärt. Verschiedene Ansätze werden erläutert und mögliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklärt. Zusätzlich wird eine Einführung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Deutsch
Bucheinband
Kartonierter Einband
Autor
Heiko Ihde
Thema
Technik & IT
Jahr
2009
Anzahl Seiten
162
Artikelnummer
7340481

Allgemeine Informationen

Verlag
Diplomica
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
17.1.2018

Buch Eigenschaften

Thema
Technik & IT
Sprache
Deutsch
Autor
Heiko Ihde
Jahr
2009
Anzahl Seiten
162
Bucheinband
Kartonierter Einband
Jahr
2009

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