3D Math Primer for Graphics and Game Development

Englisch, 2011
Aktuell nicht lieferbar
Kostenloser Versand ab 50.–

Produktinformationen

Dieses Buch vermittelt die grundlegenden mathematischen Kenntnisse, die erforderlich sind, um eine 3D-Welt zu beschreiben, zu simulieren und darzustellen. Es bietet eine Einführung in die Mathematik für Spieledesigner, einschliesslich der Grundlagen von Koordinatenräumen, Vektoren und Matrizen, der Orientierung in drei Dimensionen, einer Einführung in die Analysis und Dynamik, Grafik und parametrische Kurven.

Das Wichtigste auf einen Blick

Sprache
Englisch
Jahr
2011
Anzahl Seiten
824

Allgemeine Informationen

Artikelnummer
7385114
Verlag
Taylor & Francis
Kategorie
Fachbücher
Release-Datum
3.11.2011

Buch Eigenschaften

Sprache
Englisch
Jahr
2011
Anzahl Seiten
824

Produkte vergleichen

Passend dazu

Bewertungen & Meinungen

Garantiefallquote

So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Taylor & Francis
    Ungenügende Daten
  • 1.Anaconda
    0 %
  • 1.Ariston
    0 %
  • 1.Avery Publishing Group
    0 %
  • 1.Beltz
    0 %

Garantiefalldauer

So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.

Quelle: Digitec Galaxus
  • Taylor & Francis
    Ungenügende Daten
  • An der Ruhr
    Ungenügende Daten
  • Anaconda
    Ungenügende Daten
  • Ariston
    Ungenügende Daten
  • Avery Publishing Group
    Ungenügende Daten

Leider haben wir für diese Kategorie aktuell noch nicht genügend Daten, um dir mehr Quoten anzuzeigen.

Rückgabequote

So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Fachbücher» retourniert.

Quelle: Digitec Galaxus
  • 25.S.Fischer
    0.6 %
  • 25.Suhrkamp
    0.6 %
  • 25.Taylor & Francis
    0.6 %
  • 39.Ariston
    0.7 %
  • 39.SCM
    0.7 %
Quelle: Digitec Galaxus