Mental Maths Games for Clever Kids
Englisch, Dickason Chris, Moore Gareth, 2019Mehr als 10 Stück an Lager beim Lieferanten
Produktinformationen
"Mental Maths Games for Clever Kids" ist ein ansprechendes Schulbuch, das speziell für Lernende entwickelt wurde, die ihre mathematischen Fähigkeiten auf unterhaltsame Weise verbessern möchten. Dieses Buch, verfasst von Gareth Moore und herausgegeben von O'Mara M., bietet eine Vielzahl von mentalen Mathematikrätseln, die darauf abzielen, das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten zu fördern. Mit 192 Seiten voller herausfordernder Aufgaben ist es ideal für Kinder, die ihre mathematischen Kenntnisse vertiefen und gleichzeitig Spass haben möchten. Die kompakte Grösse von 12,8 cm in der Breite und 19,8 cm in der Höhe macht es einfach, das Buch überallhin mitzunehmen. Das Gewicht von 145 Gramm sorgt dafür, dass es leicht und handlich ist. Die Inhalte sind in englischer Sprache verfasst und bieten eine ansprechende Möglichkeit, mathematische Konzepte zu erlernen und zu üben. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für Eltern und Lehrkräfte, die Kinder in ihrer mathematischen Entwicklung unterstützen möchten.
Buchtyp | Schulbuch |
Sprache | Englisch |
Autor | Dickason Chris, Moore Gareth |
Anzahl Seiten | 192 |
Jahr | 2019 |
Artikelnummer | 15612892 |
Verlag | O'Mara M. |
Kategorie | Schulbücher |
Herstellernr. | 29177823 |
Release-Datum | 8.8.2019 |
Buchtyp | Schulbuch |
Sprache | Englisch |
Autor | Dickason Chris, Moore Gareth |
Jahr | 2019 |
Anzahl Seiten | 192 |
CO₂-Emission | |
Klimabeitrag |
Höhe | 198 mm |
Breite | 128 mm |
Gewicht | 145 g |
Produkte vergleichen
Passend dazu
Bewertungen & Meinungen
Garantiefallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Schulbücher» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Digitec Galaxus- O'Mara M.Ungenügende Daten
- 1.Bibliographisches Institut0 %
- 1.Cornelsen0 %
- 1.Ernst Klett0 %
- 1.Hachette Education0 %
Garantiefalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Digitec Galaxus- O'Mara M.Ungenügende Daten
- 1.Klett0 Tage
- An der RuhrUngenügende Daten
- ArenaUngenügende Daten
- AssimilUngenügende Daten
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Schulbücher» retourniert.
Quelle: Digitec Galaxus- O'Mara M.Ungenügende Daten
- 1.An der Ruhr0 %
- 1.Arena0 %
- 1.Hase und Igel0 %
- 1.Hauschka0 %