Betzold Les maths du singe

Anglais
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Informations sur le produit

Idéal pour les premiers exercices de calcul : Deux plus trois bananes à gauche donnent cinq bananes à droite. Équilibrer : Ce n'est que lorsque la balance est équilibrée que le singe regarde les enfants avec ses yeux. Calcul visuel : Le singe amusant motive les enfants à faire des calculs. Décomposer les chiffres : Les enfants apprennent à décomposer correctement les chiffres avec le singe calculateur. Jusqu'à dix fruits : Des bananes individuelles et différentes grappes avec jusqu'à dix fruits sont incluses.

Contenu de la livraison : 1x Monkey Math.

Avertissement : Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d'étouffement. Petites pièces. Des petites pièces peuvent se détacher. Petites pièces détachables.

Spécifications principales

Langue
Anglais
Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres
Âge minimum
4 an(s)
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.
Alimentation
Aucun
Numéro d'article
12267222

Informations générales

Fabricant
Betzold
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
B07KD82SGP
Date de sortie
1/11/2019
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif
567 de 4770

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
Multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Langue
Anglais
Âge minimum
4 an(s)
Âge jusqu'à
8 an(s)
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres

Alimentation

Alimentation
Aucun

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1x Monkey Math

Dimensions du produit

Largeur
5069.80 cm
Poids
500 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %
  • 1.Headu
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Betzold
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 8.Learning Resources
    0,5 %
  • 8.Schubi Lehrmittel
    0,5 %
  • 11.Betzold
    0,6 %
  • 11.Goki
    0,6 %
  • 11.Relaxdays
    0,6 %
Source: Digitec Galaxus