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Gainward GTX 980Ti Phoenix (6Go, Haut de gamme)

Spécifications

Spécifications principales

Fréquence d'horloge1127 MHz
Longueur27.40 cm
Nombre de shaders2048 x
Modèle de carte graphiqueNvidia GeForce GTX 980Ti
Fréquence d'horloge de la mémoire vidéo7 GHz

Informations générales

Fabricant Gainward
Type de produit Cartes graphiques
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Cartes graphiques

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est une carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran. La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration interne d’autre part.

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Numéro d'article6304119
Réf. du fabricant3477

Propriétés de la carte graphique

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Propriétés de la carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est une carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran. La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration interne d’autre part.

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Domaine d'utilisation du matériel
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Domaine d'utilisation du matériel

Spécifie le domaine d'utilisation pour l'hardware.

Haut de gamme
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Haut de gamme

Dieses Produkt richtet sich an Konsumenten, die sich nicht mehr mit Einsteiger- und Mittelklasse- Produkten zufrieden geben. Sie sind bereit, für die höhere Leistung auch tiefer in die Tasche zu greifen.

Interface du matériel
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Interface du matériel

Spécifie l'interface que le hardware utilise pour se connecter à un ordinateur.

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PCI-E x16
Version PCI Express
3.0
Nombre max. de moniteurs connectés
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Nombre max. de moniteurs connectés

Indique le nombre de moniteurs qui peuvent être connectés.

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4 x
Facteur de forme de la carte d'extension
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Facteur de forme de la carte d'extension

En informatique, le facteur de forme est une indication de la taille et des possibilités de fixation d'un composant utilisé dans un ordinateur. Cette standardisation facilite le montage et le remplacement des différents composants.

Standard
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Standard

Le facteur de forme standard pour les cartes d'extensions est la norme commune qui est utilisé dans les ordinateurs traditionelles

Processeur graphique

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Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit) est un circuit intégré présent sur une carte graphique et assurant les fonctions de calcul de l'affichage. Un processeur graphique a généralement une structure hautement parallèle (voir accélération matérielle) qui les rend efficaces pour une large palette de tâches graphiques comme le rendu 3D, en Direct3D, en OpenGL, la gestion de la mémoire vidéo, traitement du signal vidéo, décompression Mpeg, etc.

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Processeur graphique (GPU)
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Processeur graphique (GPU)

Nom du GPU

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nVidia GeForce
Modèle de carte graphique
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Modèle de carte graphique

A video card, also referred to as a graphics accelerator card, display adapter, graphics card, and numerous other terms, is an item of personal computer hardware whose function is to generate and output images to a display.

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Nvidia GeForce GTX 980Ti
lithographie
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lithographie

La photolithographie est l'ensemble des opérations permettant de transférer une image (généralement présente sur un masque) vers un substrat. Cette technique est très utilisée dans l'industrie du semi-conducteur.

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28 nm
Vitesse d'horloge du processeur
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Vitesse d'horloge du processeur

En électronique numérique, un signal d’horloge est un signal électrique booléen oscillant régulièrement qui sert à synchroniser des bascules synchrones. Sa période est appelée cycle d’horloge.

L’horloge qui génère ce signal étant en général reliée à un très grand nombre de bascules, il possède un fan-out important, ce qui conduit à la conception d’un arbre d’horloge.

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1127 MHz
Fréquence boost
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Fréquence boost

Fonction d'overclocking dynamique.

1216 MHz
Nombre de shaders
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Nombre de shaders

A shader in the field of computer graphics is a set of software instructions, which is used by the graphic resources primarily to perform rendering effects. Shaders are used to allow a 3D application designer to program the GPU (Graphics Processing Unit) "programmable pipeline", which has mostly superseded the older "fixed-function pipeline", allowing more flexibility in making use of advanced GPU programmability features.

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2048 x

Mémoire vidéo

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Mémoire vidéo

La mémoire graphique (mémoire vidéo) est la mémoire totale des ordinateurs et des consoles de jeux qui peuvent être utilisés par le matériel graphique (carte graphique, puce graphique embarquée). Il peut s'agir d'une zone réservée de la mémoire principale ou d'un module de mémoire construit exclusivement à cette fin. (voir Vidéo RAM)

Type de mémoire vidéo
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Type de mémoire vidéo

Type de mémoire graphique spécifié par la norme JEDEC Mémoire Semiconductor.

GDDR5
Capacité de stockage
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Capacité de stockage

Le stockage d'information est aujourd'hui assuré par un support d'information électronique donc matériel. Ainsi, le terme de dématérialisation employé pour désigner le passage d'un support d'information papier à un support électronique est peu approprié, puisque ce dernier est lui aussi matériel.

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6 Go
Fréquence d'horloge de la mémoire vidéo
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Fréquence d'horloge de la mémoire vidéo

La vitesse d'horloge de la mémoire graphique, qui est calculé en fonction du type de mémoire (GDDR5, etc) de l'horloge de la mémoire efficace. Une carte graphique avec horloge de la mémoire efficace de 975MHz et la mémoire de type GDDR5 a donc une horloge mémoire de 3,9 GHz, depuis GDDR5 permet un transfert de données 4X par cycle d'horloge.

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7 GHz
Fréquence d'horloge de la mémoire vidéo (efficace)
1.75 GHz
Interface mémoire
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Interface mémoire

L'interface mémoire d'une carte graphique est la connexion entre la puce graphique et la mémoire graphique. Plus l'interface mémoire est large, c'est-à-dire que plus il y a de lignes de données disponibles, plus il est possible de transférer simultanément des données vers et depuis la mémoire graphique. Figurativement, on peut imaginer cela comme une autoroute des données à plusieurs voies.

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256 bits
Bande passante mémoire
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Bande passante mémoire

La performance théorique est donnée en tant que bande passante mémoire, qui dépend de la largeur de l'interface mémoire, de la technologie de mémoire graphique (SDR, DDR, DDR, etc.) et de l'horloge de la mémoire graphique.

224 Go/s

Propriétés de refroidissement

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Propriétés de refroidissement

La réfrigération est le procédé permettant d'obtenir et de maintenir un système (local, produit, etc.) à une température inférieure à celle de l'environnement.

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Système de refroidissement de la carte graphique
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Système de refroidissement de la carte graphique

En raison de la dissipation thermique élevée due à la complexité croissante des processeurs graphiques et, dans certains cas, de la mémoire graphique, des solutions de refroidissement similaires aux refroidisseurs de processeur sont nécessaires.

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Refroidissement actif (pas de référence)
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Refroidissement actif (pas de référence)

Ein aktiver Kühler, der nicht Referenz ist, ist ein Kühler, der anstatt durch den Hersteller der Grafikkarte durch den Verkäufer verbaut wurde. Dieser Kühler ist meist effizienter als der ursprüngliche Referenzkühler des Herstellers.

Nombre de ventilateurs
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Nombre de ventilateurs

Une seule des tailles spécifiées est possible à la fois.

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3 x

Versions de technologie graphique

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Versions de technologie graphique

Spécifie les différentes versions des technologies et l'interface de programmation pour les cartes graphiques.

Version DirectX
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Version DirectX

DirectX est une collection d'interfaces de programmation (API) basées sur COM pour les applications à forte intensité multimédia (en particulier les jeux) sur la plate-forme Windows et est également utilisé sur la console de jeu Xbox.

La collection de composants logiciels DirectX couvre la quasi-totalité du domaine multimédia. Il est principalement utilisé pour l'affichage de graphiques 2D et 3D complexes, mais offre également un support pour l'audio, divers périphériques d'entrée (souris, joystick, par exemple) et la communication réseau.

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12
Version OpenGL
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Version OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multiplate-forme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D). Elle utilise en interne les représentations de la géométrie projective pour éviter toute situation faisant intervenir des infinis.

L'interface regroupe environ 250 fonctions différentes qui peuvent être utilisées pour afficher des scènes tridimensionnelles complexes à partir de simples primitives géométriques. Du fait de son ouverture, de sa souplesse d'utilisation et de sa disponibilité sur toutes les plates-formes, elle est utilisée par la majorité des applications scientifiques, industrielles ou artistiques 3D et certaines applications 2D vectorielles. Cette bibliothèque est également utilisée dans l'industrie du jeu vidéo où elle est souvent en rivalité avec la bibliothèque de Microsoft : Direct3D.

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4.40

Connexions

Mini DisplayPort
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Mini DisplayPort

The mini DisplayPort is a miniaturized version of the DisplayPort used by Apple

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3 x
DVI-I
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DVI-I

The Digital Visual Interface (DVI) is a video interface standard designed to maximize the visual quality of digital display devices such as flat panel LCD computer displays and digital projectors. It was developed by an industry consortium, the Digital Display Working Group (DDWG). It is designed for carrying uncompressed digital video data to a display. It is partially compatible with the High-Definition Multimedia Interface (HDMI) standard in digital mode (DVI-D).

1 x
Mini HDMI
1 x

Alimentation

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Alimentation

Détails sur l'approvisionnement énergétique.

Performance du système minimale recommandée
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Performance du système minimale recommandée

Minimales de performance du système pour utiliser le produit.

500 W
PCI-E 6Pin
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PCI-E 6Pin

Connexion d'alimentation 6 broches pour les cartes graphiques

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1 x
PCI-E 8Pin
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PCI-E 8Pin

Connecteur d'alimentation 8 broches pour les cartes graphiques

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1 x

Contenu de la livraison

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Contenu de la livraison

Des accessoires sont compris dans le contenu de la livraison du produit.

CD pilote
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CD pilote

Il est livré avec un CD avec les pilotes pour le produit.

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Oui
CD du manuel
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CD du manuel

Il est livré avec un CD avec le manuel.

Oui
Adaptateur VGA-DVI
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Adaptateur VGA-DVI

Un adaptateur VGA vers DVI est nécessaire pour connecter un écran VGA à un port DVI sur une carte vidéo ou carte mère.

1 x
Adaptateur 6pin
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Adaptateur 6pin

Un adaptateur 6 broches est nécessaire pour connecter un connecteur d'alimentation 4 broches sur une carte graphique avec connecteur 6 broches.

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1 x
Adaptateur 8pin
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Adaptateur 8pin

Un adaptateur 8 broches est nécessaire pour connecter une fiche d'alimentation Molex 4 broches à une carte graphique avec prise 8 broches.

Oui

Dimensions du produit

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Dimensions du produit

Taille physique d'un objet

Longueur
27.40 cm
Hauteur
11.20 cm

Propriétés

Technologies de la carte graphique
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Technologies de la carte graphique

Différentes technologies d'une carte graphique

nVidia SLI prêt à l'emploi
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nVidia SLI prêt à l'emploi

La technologie NIVIDA® SLI™ est une plateforme révolutionnaire et innovante qui vous permet d'augmenter les performances visuelles de votre PC en combinant plusieurs solutions graphiques NVIDIA avec une carte-mère certifiée SLI. Avec des algorithmes logiciels propriétaires et une unité d'extension dédiée dans chaque GPU NVIDIA, la technologie NVIDIA SLI fournit jusqu'à deux fois plus de performances (avec deux cartes) et 2,8 fois plus de performances (avec trois cartes) qu'une solution comprenant un seul GPU.

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Retour et garantie

Défectueux à la réception (DOA) 7 Jours Bring-in
Garantie 36 mois Bring-in
Droit de retour de 30 jours
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Droit de retour de 30 jours

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Services de garantie

Rapports de test

96%

Evaluation moyenne 96%
Nombre de rapports de test 2

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PC Welt Online Die besten Grafikkarten ab 250 Euro im Test
Classement hors 12 4
Note du test ohne Note
PC Welt Online Logo

Edition 12/2015 - Mit einer GTX 980 TI braucht man sich eigentlich hinsichtlich der Leistung keine Sorgen machen, denn selbst bei Spielen in UHD liefern die Grafikkarten noch flüssige Framerates. So ist es auch im Falle der Gainward, wobei diese von allen 980 TI im Test am wenigsten übertaktet ist, sodass sie sich bei der Leistung dementsprechend unterordnen muss. Die drei Lüfter halten die Temperatur auf einem guten Niveau und sind außerdem sehr leise. Mit dem Stromverbrauch von maximal 392 Watt kann man ebenfalls vollauf zufrieden sein.

Voir le rapport du test complet
96%
GameStar Seul test
Note du test 93% - sehr gut
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Remarque

Les données de test indiquées ici sont fournies par une source externe. Nous, digitec et Galaxus, n’avons aucune influence sur la classe de contrôle et sur le degré de pourcentage.

GameStar Logo

Edition 10/2015- Einer der größten Vorzüge der Gainward GeForce GTX 980 Ti Phoenix Golden Sample ist ohne Frage das Kühlsystem. Dieses arbeitet nicht nur ungemein effizient, sondern ist dazu auch noch ungemein leise. Diese Kombination findet man gemeinhin nicht so häufig. Auch die 3D-Leistung der Karte verführt zur glänzenden Kritiken. Wer aber das volle Potential des Modells nutzen möchte, braucht dafür schon einen Monitor mit 4K-Auflösung, den heute noch nicht viele besitzen. Die Kehrseite der riesigen Leistung ist ein ebenfalls riesiger Stromverbrauch, der bei einigen zusätzlich ein Aufrüsten des Netzteils nötig machen wird.plus

Disponibilité

Envoi postal/Retrait

Pas disponible pour le moment – date de livraison inconnue.
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Informations sans garantie.

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