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Digitale Gamebooks in der Bildung

Spielerisch lehren und lernen mit interaktiven Stories

Art-Nr 8552810
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Ex Libris CH
Digitale Gamebooks in der Bildung Produktbild
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Digitale Gamebooks in der Bildung

Beschreibung

Serious Games und spielerisches Lernen erfreuen sich im Bildungsbereich einer immer größeren Nachfrage. Dies ist nicht verwunderlich, schließlich praktizieren alle Menschen das Spiel in unterschiedlichen Weisen gleich von Geburt an. Wir wissen heute, dass Spielen eine der effektivsten Lernformen ist. Kollaborative digitale Gamebooks ermöglichen es, als Lehrpersonen auf eine solche Nachfrage zu reagieren, ohne externe Spieldesigner und Software-Entwickler herbeiziehen zu müssen. Inhaltlich können sie damit ihre eigenen Wissensgebiete in Eigenregie spielerisch, didaktisch und technisch aufbereiten, wobei das Spielgeschehen nur durch ihre eigenen Ideen begrenzt ist und nicht etwa durch technische Gegebenheiten. Beim kollaborativen Gamebook handelt es sich um ein digitales interaktives Spiel bei dem in der kompletten Spielumgebung durch Textkomponenten ein Vorstellungsbild im Kopf des Spiele.mehr

Spezifikationen

Die wichtigsten Spezifikationen auf einen Blick

Jahr2018

Allgemeine Informationen

Verlag Springer
Produkttyp Sprach- & Literaturwissenschaft (DE)
i

Sprach- & Literaturwissenschaft (DE)

Literaturwissenschaft ist die wissenschaftliche Beschäftigung mit der Literatur. Sie umfasst nach gängigem Verständnis Teilgebiete wie die Literaturgeschichte, die Literaturkritik, die Literaturinterpretation, die Literaturtheorie und die Editionsphilologie.

Artikelnummer8552810
Release-Datum05.06.2018

Kategorisierung

Buchtyp
Sprach- & Literaturwissenschaft
Sprache Buch
Deutsch
i

Deutsch

Mehr Infos...

Buch Eigenschaften

Jahr
2018
Anzahl Seiten
169

Produktinformationen

Author Bodo Möslein-Tröppner, Willi Bernhard
Year 2018
Pages 169
Medium Kartonierter Einband (Kt)
Isbn 978-3-658-21348-0
Edition 1. Aufl. 2018
Product De
Subtitle Deutsch

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