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Beginning 2D Games with Unity

Developing Mobile Games and Apps

Art-Nr 9053906
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Ex Libris CH
Beginning 2D Games with Unity Produktbild
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Beginning 2D Games with Unity

Beschreibung

Follow a walkthrough of C# syntax-the de-facto language of the Unity Engine-as well as important Unity-centric lessons in scripting, handling player input, working with assets, animations, collision detection, and state management. In addition to the fundamentals, you'll learn best practices, helpful game-architectural patterns, and how to customize Unity to suit your needs, all in the context of building a working game. While many books focus on 3D game creation with Unity-the easiest market for an independent developer to thrive in is 2D games. If you live and breathe games and want to create them then get inspired by the real-world examples of independent games in this book. Examples are used to teach fundamental concepts of developing 2D games in Unity using the very latest tools in Unity's updated 2D workflow. By focusing exclusively on 2D games and Unity's ever-expanding 2D workflo.mehr

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Allgemeine Informationen

Verlag Springer
Produkttyp Informatikbuch
i

Informatikbuch

Informatikbücher dienen dazu, komplexe Software-Programme mit weitreichenden Funktionen und diversen Features verständlich und Schritt für Schritt zu erklären. Der Leser kann sich so selbst in alle möglichen Themen einlesen und alle bzw. die wichtigsten Tools der jeweiligen Anwendung kennenlernen. Auch Guides für Spiele werden je nach Hersteller und Game angeboten, um den Spielern – falls gewünscht – eine Komplettlösung bieten zu können. In unserem Shop findest du Hilfestellungen in Form von Informatikbücher zu den wichtigsten Softwares wie Adobe Illustrator und Photoshop, Microsoft Office, Apple iOS, Java, 3D-Drucke sowie diverse Game-Lösungsbücher.

Artikelnummer9053906
Release-Datum17.12.2018

Produktinformationen

Author Jared Halpern
Year 2018
Pages 430
Medium Fachbuch
Isbn 978-1-4842-3771-7
Edition 1st ed.
Product Eng
Subtitle Englisch

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