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CHF 519.–

BenQ ZOWIE XL2540 (24.50", 1920x1080)

24.5 Zoll FHD (1920x1080) TN Display mit unglaublichen 240Hz / 400 cd/㎡‎ / 1ms (GtG) / 12 Mio : 1 Kontrast / Neig-, Höhen-, Drehbar und Pivot / 1x HDMI, 1x HDMI 2.0, 1x DVI-DL, 1x DisplayPort
Art-Nr 6012308
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Beschreibung

Flüssige Bewegungen ohne Verzögerungen
BenQ ZOWIE’s XL-Serie präsentiert die ersten eSports Monitore für PC-Spieler. Präzise abgestimmt für ein reibungsloses und reaktionsschnelles Erlebnis, bist du mit BenQ ZOWIE's XL-Serie bestens für den Wettbewerb gerüstet.

HAUPTFUNKTIONEN
- Die 240 Hz Refresh Rate erzeugt reibungsloses Gameplay für das beste Gaming-Erlebnis
- Zwei Blenden helfen dir, dich auf dein Spiel zu konzentrieren
- Der integrierte Black eQualizer macht dunkle Stellen heller, ohne helle Bereiche zu überbelichten
- Der höhenverstellbare Fuss ermöglicht die individuelle Einstellung des bevorzugten Blickwinkels
- S-Switch für einen schnellen Zugriff auf Einstellungen
- Ein speziell designter Rahmen minimiert ablenkende Reflexionen

Erstes natives 240Hz Display von BenQ ZOWIE
Erfasse jedes Bewegungsdetail und geniesse flüssiges Gameplay durch den nativen 240Hz Refresh Rate Monitor von BenQ ZOWIE. Somit wird Bewegungsunschärfe konstant reduziert und besonders bei schnellen Bewegungen gleichmässige Bilder gewährleistet.

Konzentriere dich voll und ganz auf dein Spiel
Zwei Fokusblenden helfen dir dabei, dich auf dein Spiel zu konzentrieren. Verstell- und abnehmbar, können sie an alle Bedingungen angepasst werden, sodass der Fokus immer auf dem Bildschirm bleibt.

Spüre versteckte Gegner auf
Lass dich nie wieder von einem Camper in einer dunklen Ecke überraschen. Der Black Equalizer erhöht die Sichtbarkeit in dunklen Bereichen, ohne den Rest der Szenerie zu überbelichten.

Schöpfe das ganze Potential des Gameplays aus
Color Vibrance bietet dir die Möglichkeit die Farbintensität präzise anzupassen. Mit 20 Abstufungen der Color Vibrance, kannst du dein Bild an die speziellen Bedürfnisse unterschiedlichster Gameplayarten anpassen und deinen persönlichen Präferenzen nachkommen.

Passe die Bildhöhe an
Der höhenverstellbare Standfuss kann mit nur einem Finger bedient werden und somit leicht die Monitorhöhe an deinen bevorzugten Blickwinkel anpassen, um deinen Komfort zu maximieren.

Einfaches Anpassen der Einstellungen an verschiedene Szenarios
Verschiedene Anwendungssituationen benötigen auch verschiedene Displayeinstellungen. Der S-Switch wurde entwickelt, um schnell und einfach zwischen eingespeicherten Einstellungen wechseln zu können. Ob du nun einen Film schaust, liest, surfst, oder spielst, nun kannst du kinderleicht zwischen den Voreinstellungen wechseln und durch das Menü navigieren.

Spielmodi für ein verbessertes Gamingerlebnis
Jedes Spiel hat seine eigenen optimalen Einstellungen. Wir haben jeden Monitor der XL-Serie mit diversen Einstellungen ausgestattet, sodass du diese mit nur einem Tastendruck wechseln kannst.

Minimierte Sichtfeldstörungen
Konzentration ist ein Schlüsselfaktor bei eSports. Der Rahmen der XL-Monitore wurde speziell entwickelt, um Lichtreflektionen zu reduzieren und somit den Fokus nicht vom Bildschirm abzulenken.
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Spezifikationen

Die wichtigsten Spezifikationen auf einen Blick

Monitor AnwendungsbereichGaming
Kontrast1000:1
Helligkeit400 cd/m²
Reaktionszeit (grau zu grau)1 ms

Allgemeine Informationen

Hersteller BenQ
Produkttyp Monitor
i

Monitor

Ein Monitor ist ein Bildschirm für den Computer, welcher die Ausgabe resp. das Anzeigen von Bildmaterial und Videos ermöglicht. Je nach Anwendungsbereich sind folgende Kriterien entscheidend: Grösse (in Zoll), Bildauflösung (in Pixel), Bildschirmtechnologie (z.B. TFT, LCD oder LED), Panel-Typ (z.B. PLS, TN oder IPS), Kontrastverhältnis (bspw. 1‘000:1), Reaktionszeit (in Millisekunden), Helligkeit (in cd/m2), Farbtiefe (in Anzahl bit) und Bildwiederholfrequenz (in Hertz). Gaming-Monitore sollten v.a. eine gute Bildwiederholfrequenz, eine schnelle Reaktionszeit und die G-Sync Funktion (für Nvidia Grafikkarten, Free Sync entsprechend für AMD) haben. Büro-Monitore sollten dreh-, neig- und höhenverstellbar sein sowie die Pivot-Funktion ermöglichen (Drehung des Monitors um 90 Grad). Schliesslich weisen gute Grafik-Monitore eine sehr hohe Auflösung und eine ansprechende Farbtiefe auf.
Bei digitec bieten wir Monitore bekannter Hersteller wie Samsung, HP, Asus, AOC, BenQ, Dell, Apple, Philips und LG für alle Anwendungsbereiche in diversen Grössen an. Auch Curved-Monitore führen wir in unserem breiten Sortiment.

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Artikelnummer6012308
Herstellernr.9H.LFNLB.QBE
Release-Datum14.11.2016
Verkaufsrang in Produkttyp Monitor347 von 663
Externe Links Herstellerseite (de)

Farbe

Gehäusefarbe
Schwarz

Display Eigenschaften

i

Display Eigenschaften

Die Anzeige beschreibt in der Technik allgemein eine Vorrichtung zur optischen Signalisierung von Zuständen und Werten, insbesondere Messwerten.

Monitor Anwendungsbereich
Gaming
i

Gaming

Gaming Notebooks sind die Spitzenreiter in Sachen Prozessor- und Grafikleistung, welche die Herzen der Technikbegeisterten höher schlagen lassen. Sie sind meist auffällig designt mit individuell konfigurierbarer Beleuchtung und Tastaturbelegung. Neben dem stylischen Äusseren heben sich Gaming Notebooks durch folgende Hauptmerkmale hervor:

- Ausreichend Arbeitsspeicher (mindestens 8GB)
- Schnellste Prozessoren (z.B. Intel Core i7 mit vier Kernen)
- Highend Grafikleistung (z.B. nVidia GeForce GTX 980M)
- Höchste Bildschirmqualität (überdurchschnittliche Auflösung/Farbsättigung/Kontraste)

Zusätzliche Geschwindigkeit bringen SSD Speicher (schnelle Programmstarts) und flottes WLAN/Ethernet (kürzere Ladezeiten im Netz). Da diese geballte Rechenpower viel Wärme erzeugt, benötigen Gaming Notebooks robuste Gehäuse mit effizienten Kühlsystemen. Zudem weisen sie eine breitere Schnittstellenauswahl auf, um Peripherie (Maus, Tastatur, Bildschirme, etc.) anzuschliessen. Wer also gerne mal mit Freunden an eine LAN geht und nicht kiloweise Hardware schleppen möchte, ist mit einem Gaming Notebook bestens bedient. Denn wo vor ein paar Jahren nur Desktop-PCs die benötigte Rechenleistung besassen um aktuelle Spieltitel flüssig wiederzugeben, können heute auch Notebooks mit den Leistungsanforderungen von Uncharted, Far Cry und GTA mithalten.

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Bildschirmdiagonale (Zoll)
i

Bildschirmdiagonale (Zoll)

Die Grösse eines Displays wird typischerweise mit der Distanz (in Zoll) zwischen zwei gegenüberliegenden Ecken angegeben. Ein Problem dieser Methode ist, dass zwischen Seitenlängenverhältnissen nicht unterschieden wird obwohl die Fläche bei gleichbleibender Diagonale abnimmt, je weniger quadratisch das Display ist. Beispielsweise hat ein 21'' Bildschirm mit Seitenverhältnis von 4:3 eine Fläche von ca. 211 Quadratzoll, wobei ein 16:9 21'' Monitor eine Fläche von nur ca. 188 Quadratzoll aufweist.

24.50 "
Bildauflösung
i

Bildauflösung

Die Bildauflösung ist ein umgangssprachliches Maß für die Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Bildpunkte oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben.

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1920x1080
Bildseitenverhältnis
i

Bildseitenverhältnis

Unter Seitenverhältnis im weiteren Sinne versteht man das Verhältnis von mindestens zwei unterschiedlich langen Seiten eines Polygons. Meistens wird damit das Verhältnis von der Breite eines Rechtecks, eines Bildschirms oder einer Leinwand zu seiner Höhe angegeben. Ein Quadrat hat das Seitenverhältnis 1:1, weil die beiden Seiten gleich lang sind. Im Videobereich spricht man auch von der Aspect Ratio.

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16:9
Bildschirmtechnologie
TN
Bildschirmoberfläche
i

Bildschirmoberfläche

Wie die Oberfläche des Bildschirms beschaffen ist. Beispiele sind glänzend oder aber entspiegelt.

Entspiegelt
Kontrastverhältnis
i

Kontrastverhältnis

Kontrast (lat. contra „gegen“ und stare „stehen“) bezeichnet den Unterschied zwischen hellen und dunklen Bereichen eines Bildes (es unterscheidet helle und dunkle Farben). Umgangssprachlich wird auch von Brillanz gesprochen, die aber im Unterschied dazu technisch nicht definiert ist.

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1000:1
Dynamisches Kontrastverhältnis
i

Dynamisches Kontrastverhältnis

The ratio of the luminosity of the brightest and the darkest color the system is capable of producing over time.

12000000:1
Reaktionszeit (grau zu grau)
i

Reaktionszeit (grau zu grau)

Die Reaktionszeit ist die Zeit die ein System oder eine funktionelle Einheit braucht, um auf eine Eingabe zu reagieren.

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1 ms
Bildwiederholfrequenz
i

Bildwiederholfrequenz

Die Bildwiederholfrequenz oder Bildwiederholrate ist ein Begriff aus der Film-, Fernseh- und Computertechnik. Sie bezeichnet die Anzahl der Einzelbilder pro Sekunde, die z. B. auf eine Kinoleinwand projiziert werden oder auf einen Fernsehbildschirm oder Monitor durch dessen Elektronenstrahl geschrieben werden. Man gibt diese i. A. in der Einheit Hertz (Hz) an.

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240 Hz
Helligkeit
i

Helligkeit

Helligkeit ist ein Überbegriff subjektiver Eindrücke und objektiver Messgrößen für die Stärke einer visuellen Wahrnehmung von – sichtbarem – Licht.

400 cd/m²
Farbtiefe
i

Farbtiefe

Die Farbtiefe bestimmt eine wesentliche Eigenschaft von Raster- und Vektorgrafiken: die Differenzierung aller Helligkeits- und Farbwerte.
Die maximal mögliche Menge an (Farb-)Abstufungen wird in bit angegeben und benennt damit die Farbtiefe eines Bildes. Diese Abstufungen stellen eine Skala dar, auf der die eigentliche Farbinformation gespeichert wird. Die Farbtiefe ist also die mathematische Basis der tatsächlichen Farbinformation. In der Praxis besitzt ein Bild niemals die Menge an Farben, die der Umfang dieser Skala (Farbtiefe) zur Verfügung stellt.

Eine Farbtiefe von 1 bit würde bedeuten, dass in jeweils einem Farbkanal (am Computer-Bildschirm meist rot, grün und blau) genau zwei Zustände möglich wären. Als Beispiel wären das für den Farbkanal rot dann schwarz und rot. Bei einer Farbtiefe von 2 Bit wären 4 Zustände möglich, also beispielsweise schwarz, dunkelrot, mittleres Rot und hellrot. Bei der gebräuchlichen Farbtiefe von 8 Bit sind 28 = 256 Zustände und damit ebenso viele einzelne Rot-Töne möglich.

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24 bit
Blickwinkel (H)
i

Blickwinkel (H)

Der Blickwinkel bezeichnet die Perspektive, unter der bestimmte Dinge betrachtet werden bzw. die Richtung, die sich von einem bestimmten Standpunkt aus ergibt.

160 °
Blickwinkel (V)
i

Blickwinkel (V)

Der Blickwinkel bezeichnet die Perspektive, unter der bestimmte Dinge betrachtet werden bzw. die Richtung, die sich von einem bestimmten Standpunkt aus ergibt.

170 °
Pixelabstand
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Pixelabstand

Pixel pitch is a specification for a computer display or other pixel-based device that describes the distance, for example, between dots (sub-pixels) of the same color on the inside of a display screen. In the case of a color display dot pitch is a measure of the size of a triad plus the distance between the triads.

0.30 mm

Halterung & Ergonomie

Schwenkbar
Ja
Neigbar
i

Neigbar

Capable of being inclined.

Ja
Höhenverstellbar
Ja
Pivot-Funktion
i

Pivot-Funktion

Als Pivot-Funktion bezeichnet man die Möglichkeit, den Bildschirm, insbesondere Flachbildschirme, um 90° zu drehen, wobei aber der Inhalt anschließend wieder in der ursprünglichen Ausrichtung (Text waagerecht) angezeigt wird. So wird eine bessere Darstellung und Lesbarkeit von hochformatigen Texten und Seiten (z. B. DIN-A4-Seiten in Originalgröße) erreicht.

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Ja
VESA Wandhalterungstyp
i

VESA Wandhalterungstyp

Das VESA Flat Display Mounting Interface (FDMI) ist ein Standard für Befestigungen von Flachbildschirmen an Wänden, Decken, Tischen oder Fahrzeugen, der je nach Abmessung und Gewicht des Bildschirms mindestens 4 Gewinde für Schrauben vorsieht: Bis Oktober 2002 wurde diese Standardisierung unter der Bezeichnung Flat Panel Monitor Physical Mounting Interface (FPMPMI) geführt.

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100 x 100 mm

Anschlüsse

DVI-D (Dual Link)
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DVI-D (Dual Link)

Durch Dual Link können zwei digitale Signale zugleich übertragen werden, womit dann höhere Auflösungen möglich sind.
An einem DVI-D Anschluss können keine Analogen Signale (z.b. durch einen DVI-VGA Adapter) übertragen werden.

1 x
HDMI Type A
i

HDMI Type A

The High-Definition Multimedia Interface (HDMI) is a compact audio/video connector interface for transmitting uncompressed digital streams. It represents a digital alternative to consumer analog standards such as Radio Frequency (RF) coaxial cable, composite video, S-Video, SCART, component video, D-Terminal, and VGA.

2 x
DisplayPort Version
1.2
Klinke 3.5mm
2 x

Energieversorgung

i

Energieversorgung

Details zur Energieversorgung.

Leistungsaufnahme
55 W

Lieferumfang

i

Lieferumfang

Mit Lieferumfang ist beim Produkt enthaltenes Zubehör gemeint, welches zum Produkt dazu geliefert wird.

Lieferumfang
USB 3.0 Kabel
,
Display Port Kabel
,
Abdeckung

Produktdimensionen

i

Produktdimensionen

Abmessung eines Objekts

Breite
569.94 mm
Länge
226.04 mm
Höhe
515.43 mm
Gewicht
7.50 kg

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Garantie & Rückgaberecht

Defekt bei Erhalt (DOA) 14 Tage Bring-In

Garantie 36 Monate On-Site

Bedingtes Rückgaberecht

Garantie und Rückgabe

Um eine Rückgabe oder einen Garantiefall anzumelden, kannst du unseren vereinfachten Retourenprozess verwenden: Rückgabe und Garantie

Bitte verwende unseren vereinfachten Garantieprozess. Dort wird die Dauer der Garantie korrekt ausgewiesen. Ebenfalls werden von dir gekaufte Garantieverlängerungen berücksichtigt. Damit stellst du sicher, dass deine Rückgabe oder dein Garantiefall möglichst schnell und einfach verarbeitet werden kann.

Garantie­verlängerung

Garantie-Verlängerung On-Site

Garantie-Verlängerung On-Site

Das Gerät wird von einem Techniker vor Ort begutachtet und wenn möglich repariert. Kann es nicht repariert werden, wird das Gerät zur Reparatur mitgenommen.

auf 5 Jahre CHF 53.60

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